游戏媒体VG247,在“夏日游戏节”后发表了一篇回顾E3展会的文章。文章在一些历史偶然因素之外,试图总结导致E3展会崩溃的长期、根本的问题。撰文记者Alex Donaldson,将之理解为:厂商之间缺乏共识。
Alex回顾了曾经的E3展会:喧闹,而又昂贵。它实际上成为了大厂们进行广告战的重要阵地,一块弥漫电子硝烟的广告牌。但随着一件事被意识到,厂商之间铺张的内卷终结,随即E3展会的生态就此崩溃——似乎,租用巨大的展台、轰炸式的宣发,只是场巨大的浪费。
在E3存在的最后几年,XBOX、索尼等厂商,更愿意通过自办渠道进行宣发。E3之后,MIX、Devolver Digital等实体,举办的体量更小、主题更窄的展会,层出不穷。再难看到E3级别的展会,即使Alex将显出综合性和内容分量的“夏季游戏节”誉为“新E3”,盛赞厂商之间的克制与妥协,盛赞其尝试。似乎后者充分吸收了前者的经验教训,是变革。是变革?不,这只是商业的脚踝,它一次回旋而已。
休闲益智
39MB
角色扮演
96.7MB
体育竞技
47.8MB
54MB
赛车竞速
60.4MB
40MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
“夏日游戏节”后 VG247:E3是场失败的“军备竞赛”
游戏媒体VG247,在“夏日游戏节”后发表了一篇回顾E3展会的文章。文章在一些历史偶然因素之外,试图总结导致E3展会崩溃的长期、根本的问题。撰文记者Alex Donaldson,将之理解为:厂商之间缺乏共识。
Alex回顾了曾经的E3展会:喧闹,而又昂贵。它实际上成为了大厂们进行广告战的重要阵地,一块弥漫电子硝烟的广告牌。但随着一件事被意识到,厂商之间铺张的内卷终结,随即E3展会的生态就此崩溃——似乎,租用巨大的展台、轰炸式的宣发,只是场巨大的浪费。
在E3存在的最后几年,XBOX、索尼等厂商,更愿意通过自办渠道进行宣发。E3之后,MIX、Devolver Digital等实体,举办的体量更小、主题更窄的展会,层出不穷。再难看到E3级别的展会,即使Alex将显出综合性和内容分量的“夏季游戏节”誉为“新E3”,盛赞厂商之间的克制与妥协,盛赞其尝试。似乎后者充分吸收了前者的经验教训,是变革。是变革?不,这只是商业的脚踝,它一次回旋而已。
休闲益智
39MB
角色扮演
96.7MB
体育竞技
47.8MB
休闲益智
54MB
赛车竞速
60.4MB
休闲益智
40MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB