《索尼克×夏特 世代重启》是2011年平台游戏《索尼克:世代》的重制版。游戏将两种不同的玩法风格融为一体:横版卷轴的“经典”模式关卡,与3D视角的“现代”模式关卡。
除了完全重制的《索尼克:世代》之外,本作还加入了全新的《夏特:世代》篇章。这是基于原作玩法扩展的全新内容,以系列的人气角色“夏特”为主角,讲述的不为人知的全新冒险故事。
我们有幸在前段时间受邀参观了世嘉总部,还参与了“索尼克”和“超级猴子球”系列的新作媒体活动。活动期间,世嘉还为我们提供了制作精良,口感美味的索尼克&猴子球主题午餐。现场也展示了非常多索尼克的玩偶和卡带。下面是活动现场的部分照片~
世嘉旗下的吉祥物们
美味的索尼克&猴子球主题午餐
索尼克大家族
之后,我们也试玩了《索尼克×夏特 世代重启》的部分关卡(试玩的情报会在后续发布),并采访了游戏的制作人中村俊先生与总监鴫原克幸先生。详细了解了此次重置版的新要素,夏特这个角色独特的魅力,以及索尼克ip未来的发展方向。以下是采访的详情,部分问题有作精简:
游戏的制作人中村俊(右)和总监鴫原克幸(左)
Q: 原版《索尼克世代》最早于2011年发售,它是索尼克诞生20周年的纪念之作。请问这次选择重置的原因是什么?
A: 当时制作《索尼克世代》的动机,是希望让更多的新玩家了解索尼克系列,并深入了解其历史和内容。这次重置也是出于类似的原因,因为今年年末,索尼克在海外会上映新的电影《刺猬索尼克3》,我们希望借此契机吸引更多的新玩家,让他们了解这个系列。因此,我们决定重制这部作品。
Q: 这次重制加入了夏特的章节,接下来的电影也会加入夏特这个角色。请问是先决定在电影中加入夏特,然后再让他在游戏中登场,还是先在游戏中登场,再决定在电影中加入他呢?
A: 主要原因是《刺猬索尼克2》的电影结尾也有提及夏特,今后的电影中也会更多涉及夏特这个角色。同时,过去十年间没有以夏特为主角的作品出现,所以我们借助这个时机,让大家深入了解夏特这个角色。和推广索尼克的缘由一样,希望通过这次机会吸引更多的新玩家。
Q: 夏特章节的关卡看起来和索尼克的关卡有很大差异,我想知道夏特所在的世界发生了什么样的故事?
A: 在以索尼克为主角的系列作品中,夏特是一个对手。这次的想法是探索他在作为索尼克的对手之外的故事,夏特的故事大概围绕他与索尼克战斗之外的一些事情展开。在《索尼克世代》中,索尼克要对抗一个叫做时间吞噬者的Boss,夏特也需要对抗一个类似的大Boss。具体细节现在还不能透露太多,更多的细节将在今后陆续披露。
Q: 上一部《索尼克未知边境》取得了很大的成功,我想问为什么没有乘胜追击,继续制作《未知边境2》,而是重启了一部旧作?
A: 关于你提到的为何没有《边境2》,其实在这期间我们也发售了《索尼克起源》、《索尼克超级巨星》,以及《索尼克边境》的大型DLC。我们主要的方向是尽可能多地推出作品,让同一个IP创造更多的价值,让更多的人认识到索尼克这个角色。
这次重制《索尼克X夏特:世代重启》也是出于同样的理由。未来,我们会在各种作品和媒体上推出更多的内容,请大家继续期待。我们希望通过这次新作,让更多的新用户了解索尼克和夏特这两个角色。
Q: 在《索尼克未知边境》推出时,由于日语配音和英文配音根据不同文化做了一些剧情上的差别,特别是彩蛋有许多不同。这导致许多简体中文玩家发现字幕和剧情对不上,造成了一些困惑。这次《索尼克X夏特:世代重启》会不会也出现这种情况?
A: 在这次夏特的新作中,我们会先制作完成主干故事,然后再进行各个语言的本地化翻译。这部作品不仅仅是简体中文,还包括韩语和其他各种语言,都进行了针对性的本地化工作,所以请您放心。
Q: 因为《索尼克世代》本身就已经包含了一些更早的游戏关卡的重置,在这次《索尼克X夏特:世代重启》中,有些关卡可能就已经是第二次重置了。这次的关卡设计是会与之前保持完全一致,还是会加入一些符合时代的变化?
A: 关于您提到的《索尼克世代》主要内容的重置问题,这次的重制主要是针对2011年发售的那部作品,内容不会有特别大的变化。新加入的要素在演讲中也提到过,比如一个营救新角色“查欧”,以及一个下坠冲刺(Drop Dash)的新动作,主要是这两点新体验。
Q: 刚才在玩《夏特世代》的时候,发现有“生化蜥蜴”这个Boss,它在《索尼克世代》中也曾登场过。那么在《夏特世代》这部作品中,我们能否看到更多熟悉的角色?原创的新角色与旧角色的比例大概是多少?
A: 在《索尼克世代》中,我们将过去作品中不同时间线的Boss进行统合,制作了一个综合性的关卡。《夏特世代》也是基于类似的做法,将过去登场的Boss和角色整合到一个“白色空间”区域内。当然,我们不仅仅是简单地复制过去的角色,还会加入一些新的元素,以及一些变化和创新。
Q: 这次《夏特世代》加入了一些《索尼克未知边境》和《索尼克力量》的玩法和要素。因为原本《索尼克世代》是对索尼克系列进行重整,集合了各种玩法。那么这次在《夏特世代》中,是不是也融入了一些新作品的玩法,让这部作品有一种“全明星”的感觉?
A: 关于具体的玩法和登场角色以及关卡的详细情况,目前还不能透露太多。请大家期待我们后续的信息披露。
Q: 刚才提到《刺猬索尼克3》中夏特会有登场,这次重制也加入了夏特的篇章。未来夏特这个角色会不会继续活跃在索尼克相关作品中,甚至会有以他为主角的新作品吗?
A: 关于今后的具体计划,目前不能透露太多细节。但是这次我们针对夏特的完全新作,对它的品质十分自信。我们认为这是一部出色的作品,希望玩家们能够体验并感受到夏特不同于索尼克的独特魅力。如果玩家反馈良好,我们会更积极地扩展夏特的IP,甚至考虑制作新的内容。
Q: 最后,请对各位玩家说几句话吧。
中村: 2011年发售的《索尼克世代》这部作品主打高速奔跑,受到了许多玩家的喜爱。这次的重制版我们也以不输当年的完成度制作完成,希望大家能够享受它的魅力。
鴫原: 我们不确定大陆和台湾地区的玩家是否熟悉夏特这个角色,但从刚才的提问中,我们感受到了大家对夏特的期待和热情。今后,我们将把夏特作为一个黑暗英雄、反派英雄,与索尼克共同成为两大支柱,继续壮大索尼克和夏特系列作品。同时,我们也希望有机会能够到大陆和台湾地区,与当地的粉丝们进行更多的接触和互动。
休闲益智
39.3MB
动作格斗
82.3MB
模拟经营
213.79MB
108.71MB
飞行射击
117.92MB
23MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
采访《索尼克×夏特 世代重启》团队:黑暗英雄的回归
《索尼克×夏特 世代重启》是2011年平台游戏《索尼克:世代》的重制版。游戏将两种不同的玩法风格融为一体:横版卷轴的“经典”模式关卡,与3D视角的“现代”模式关卡。
除了完全重制的《索尼克:世代》之外,本作还加入了全新的《夏特:世代》篇章。这是基于原作玩法扩展的全新内容,以系列的人气角色“夏特”为主角,讲述的不为人知的全新冒险故事。
我们有幸在前段时间受邀参观了世嘉总部,还参与了“索尼克”和“超级猴子球”系列的新作媒体活动。活动期间,世嘉还为我们提供了制作精良,口感美味的索尼克&猴子球主题午餐。现场也展示了非常多索尼克的玩偶和卡带。下面是活动现场的部分照片~
世嘉旗下的吉祥物们
美味的索尼克&猴子球主题午餐
索尼克大家族
之后,我们也试玩了《索尼克×夏特 世代重启》的部分关卡(试玩的情报会在后续发布),并采访了游戏的制作人中村俊先生与总监鴫原克幸先生。详细了解了此次重置版的新要素,夏特这个角色独特的魅力,以及索尼克ip未来的发展方向。以下是采访的详情,部分问题有作精简:
游戏的制作人中村俊(右)和总监鴫原克幸(左)
Q: 原版《索尼克世代》最早于2011年发售,它是索尼克诞生20周年的纪念之作。请问这次选择重置的原因是什么?
A: 当时制作《索尼克世代》的动机,是希望让更多的新玩家了解索尼克系列,并深入了解其历史和内容。这次重置也是出于类似的原因,因为今年年末,索尼克在海外会上映新的电影《刺猬索尼克3》,我们希望借此契机吸引更多的新玩家,让他们了解这个系列。因此,我们决定重制这部作品。
Q: 这次重制加入了夏特的章节,接下来的电影也会加入夏特这个角色。请问是先决定在电影中加入夏特,然后再让他在游戏中登场,还是先在游戏中登场,再决定在电影中加入他呢?
A: 主要原因是《刺猬索尼克2》的电影结尾也有提及夏特,今后的电影中也会更多涉及夏特这个角色。同时,过去十年间没有以夏特为主角的作品出现,所以我们借助这个时机,让大家深入了解夏特这个角色。和推广索尼克的缘由一样,希望通过这次机会吸引更多的新玩家。
Q: 夏特章节的关卡看起来和索尼克的关卡有很大差异,我想知道夏特所在的世界发生了什么样的故事?
A: 在以索尼克为主角的系列作品中,夏特是一个对手。这次的想法是探索他在作为索尼克的对手之外的故事,夏特的故事大概围绕他与索尼克战斗之外的一些事情展开。在《索尼克世代》中,索尼克要对抗一个叫做时间吞噬者的Boss,夏特也需要对抗一个类似的大Boss。具体细节现在还不能透露太多,更多的细节将在今后陆续披露。
Q: 上一部《索尼克未知边境》取得了很大的成功,我想问为什么没有乘胜追击,继续制作《未知边境2》,而是重启了一部旧作?
A: 关于你提到的为何没有《边境2》,其实在这期间我们也发售了《索尼克起源》、《索尼克超级巨星》,以及《索尼克边境》的大型DLC。我们主要的方向是尽可能多地推出作品,让同一个IP创造更多的价值,让更多的人认识到索尼克这个角色。
这次重制《索尼克X夏特:世代重启》也是出于同样的理由。未来,我们会在各种作品和媒体上推出更多的内容,请大家继续期待。我们希望通过这次新作,让更多的新用户了解索尼克和夏特这两个角色。
Q: 在《索尼克未知边境》推出时,由于日语配音和英文配音根据不同文化做了一些剧情上的差别,特别是彩蛋有许多不同。这导致许多简体中文玩家发现字幕和剧情对不上,造成了一些困惑。这次《索尼克X夏特:世代重启》会不会也出现这种情况?
A: 在这次夏特的新作中,我们会先制作完成主干故事,然后再进行各个语言的本地化翻译。这部作品不仅仅是简体中文,还包括韩语和其他各种语言,都进行了针对性的本地化工作,所以请您放心。
Q: 因为《索尼克世代》本身就已经包含了一些更早的游戏关卡的重置,在这次《索尼克X夏特:世代重启》中,有些关卡可能就已经是第二次重置了。这次的关卡设计是会与之前保持完全一致,还是会加入一些符合时代的变化?
A: 关于您提到的《索尼克世代》主要内容的重置问题,这次的重制主要是针对2011年发售的那部作品,内容不会有特别大的变化。新加入的要素在演讲中也提到过,比如一个营救新角色“查欧”,以及一个下坠冲刺(Drop Dash)的新动作,主要是这两点新体验。
Q: 刚才在玩《夏特世代》的时候,发现有“生化蜥蜴”这个Boss,它在《索尼克世代》中也曾登场过。那么在《夏特世代》这部作品中,我们能否看到更多熟悉的角色?原创的新角色与旧角色的比例大概是多少?
A: 在《索尼克世代》中,我们将过去作品中不同时间线的Boss进行统合,制作了一个综合性的关卡。《夏特世代》也是基于类似的做法,将过去登场的Boss和角色整合到一个“白色空间”区域内。当然,我们不仅仅是简单地复制过去的角色,还会加入一些新的元素,以及一些变化和创新。
Q: 这次《夏特世代》加入了一些《索尼克未知边境》和《索尼克力量》的玩法和要素。因为原本《索尼克世代》是对索尼克系列进行重整,集合了各种玩法。那么这次在《夏特世代》中,是不是也融入了一些新作品的玩法,让这部作品有一种“全明星”的感觉?
A: 关于具体的玩法和登场角色以及关卡的详细情况,目前还不能透露太多。请大家期待我们后续的信息披露。
Q: 刚才提到《刺猬索尼克3》中夏特会有登场,这次重制也加入了夏特的篇章。未来夏特这个角色会不会继续活跃在索尼克相关作品中,甚至会有以他为主角的新作品吗?
A: 关于今后的具体计划,目前不能透露太多细节。但是这次我们针对夏特的完全新作,对它的品质十分自信。我们认为这是一部出色的作品,希望玩家们能够体验并感受到夏特不同于索尼克的独特魅力。如果玩家反馈良好,我们会更积极地扩展夏特的IP,甚至考虑制作新的内容。
Q: 最后,请对各位玩家说几句话吧。
中村: 2011年发售的《索尼克世代》这部作品主打高速奔跑,受到了许多玩家的喜爱。这次的重制版我们也以不输当年的完成度制作完成,希望大家能够享受它的魅力。
鴫原: 我们不确定大陆和台湾地区的玩家是否熟悉夏特这个角色,但从刚才的提问中,我们感受到了大家对夏特的期待和热情。今后,我们将把夏特作为一个黑暗英雄、反派英雄,与索尼克共同成为两大支柱,继续壮大索尼克和夏特系列作品。同时,我们也希望有机会能够到大陆和台湾地区,与当地的粉丝们进行更多的接触和互动。
休闲益智
39.3MB
动作格斗
82.3MB
模拟经营
213.79MB
动作格斗
108.71MB
飞行射击
117.92MB
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23MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
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2024-04-23
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2024-04-22
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2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB