近日,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞接受了IGN的采访,在回顾收购动视暴雪的时候,他坦言称那些被监管的日子是一段“黑暗的时光”。
斯宾塞表示当时微软必须为“所有意外情况”做好计划,包括若交易无法达成的后备计划。他说:“我们考虑了所有事情,这是经营企业时必须考虑的。但我们觉得我们站在正确的一边,我们这样做(收购)不是为了从PlayStation玩家手中夺走《使命召唤》,这从来都不在我们的计划中。”
斯宾塞表示,尽管遇到了监管机构CMA和FTC的一些阻碍,但微软在整个过程中“始终坚定不移”。斯宾塞称这是整个过程中的“黑暗日子”之一。
他还指出,旷日持久的收购过程、诸多的不确定性,对团队来说是一个“拖累”。“作为业务主管,这是我的错,我一开始并没有真正意识到这会给团队带来多大的负担。”斯宾塞补充道。“收购后能与这些出色的团队一起工作真是太好了。”
角色扮演
152.03MB
动作格斗
56.32MB
71.2MB
飞行射击
25MB
37MB
卡牌策略
29.92MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
斯宾塞回忆收购动暴:被监管的那段日子太"黑暗"了
近日,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞接受了IGN的采访,在回顾收购动视暴雪的时候,他坦言称那些被监管的日子是一段“黑暗的时光”。
斯宾塞表示当时微软必须为“所有意外情况”做好计划,包括若交易无法达成的后备计划。他说:“我们考虑了所有事情,这是经营企业时必须考虑的。但我们觉得我们站在正确的一边,我们这样做(收购)不是为了从PlayStation玩家手中夺走《使命召唤》,这从来都不在我们的计划中。”
斯宾塞表示,尽管遇到了监管机构CMA和FTC的一些阻碍,但微软在整个过程中“始终坚定不移”。斯宾塞称这是整个过程中的“黑暗日子”之一。
他还指出,旷日持久的收购过程、诸多的不确定性,对团队来说是一个“拖累”。“作为业务主管,这是我的错,我一开始并没有真正意识到这会给团队带来多大的负担。”斯宾塞补充道。“收购后能与这些出色的团队一起工作真是太好了。”
角色扮演
152.03MB
动作格斗
56.32MB
角色扮演
71.2MB
飞行射击
25MB
飞行射击
37MB
卡牌策略
29.92MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB