近日,IGN日本对《刺客信条:影》叙事导演布鲁克·戴维斯进行了采访,内容摘要如下:
·《刺客信条:影》是一部以历史事实和历史人物为基础的虚构作品。故事团队一边创作故事,一边向历史学家和研究人员了解历史人物和事件
·关于弥助的历史事实知之甚少,因此描绘他的形象非常具有挑战性,他与织田信长、耶稣会士的联系对叙事非常重要
·弥助与奈绪江给故事带来了不同的视角。从一些史实入手,故事团队可以更自由地构建故事。团队用其想要讲述的故事填补了历史的空白
·弥助在织田信长手下接受训练,受到一位著名剑术大师的教导,学会了使用日本刀
·故事中还有许多有趣的历史人物
遗憾的是,不少日本玩家对这篇专访不太买账,依然在评论区诟病游戏的主角选择。此外,该专访视频的油管赞踩比也差距很大。
“除了为顺应ZZZQ和包容黑人还有其他原因吗?”
“‘用我们的故事填补了历史的空白’这句话将会引发抵制运动......我自己反正永远不会买。”
“我们‘捏造’了历史空白。”
角色扮演
119.97MB
卡牌策略
672.8MB
飞行射击
91.16MB
休闲益智
20.5MB
赛车竞速
88MB
372.08MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
IGN日本采访《AC影》叙事导演:回答引日本玩家不满
近日,IGN日本对《刺客信条:影》叙事导演布鲁克·戴维斯进行了采访,内容摘要如下:
·《刺客信条:影》是一部以历史事实和历史人物为基础的虚构作品。故事团队一边创作故事,一边向历史学家和研究人员了解历史人物和事件
·关于弥助的历史事实知之甚少,因此描绘他的形象非常具有挑战性,他与织田信长、耶稣会士的联系对叙事非常重要
·弥助与奈绪江给故事带来了不同的视角。从一些史实入手,故事团队可以更自由地构建故事。团队用其想要讲述的故事填补了历史的空白
·弥助在织田信长手下接受训练,受到一位著名剑术大师的教导,学会了使用日本刀
·故事中还有许多有趣的历史人物
遗憾的是,不少日本玩家对这篇专访不太买账,依然在评论区诟病游戏的主角选择。此外,该专访视频的油管赞踩比也差距很大。
“除了为顺应ZZZQ和包容黑人还有其他原因吗?”
“‘用我们的故事填补了历史的空白’这句话将会引发抵制运动......我自己反正永远不会买。”
“我们‘捏造’了历史空白。”
角色扮演
119.97MB
卡牌策略
672.8MB
飞行射击
91.16MB
休闲益智
20.5MB
赛车竞速
88MB
角色扮演
372.08MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB