本周,育碧再次陷入了争议的漩涡,《刺客信条:影》的叙事总监助理布鲁克·戴维斯在接受IGN Japan采访时,谈到了游戏的历史真实性问题。
戴维斯在采访中表示:“我们讲述的故事是历史虚构的,如果将历史事件和我们所知道的历史视为一种调色板,那么我们基于这些事件和已知信息编写的故事就必须契合这块调色板。
因此,我们不能添加外来的元素。尽管这个故事在很多方面是虚构的,但我们的团队是基于历史研究、历史学家和顾问所了解到的历史人物和事件来创作的。”
然而,这番言论激怒了日本玩家,因为育碧此前曾声称游戏力求历史准确。
日本玩家对育碧的言行不一感到不满,他们批评育碧一方面宣称游戏具有历史准确性,另一方面又称其为虚构作品,并将日本历史视为“调色板”来创作故事。
日本玩家在社交媒体上表达了强烈的反对意见,指责育碧对日本历史和文化缺乏尊重,并对戴维斯的采访表示极度不满。在IGN Japan的采访视频中,点赞数仅有100,而反对数高达2200。
角色扮演
113.11MB
休闲益智
43.92MB
找物解谜
44MB
动作格斗
75.60MB
57MB
体育竞技
88.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
《刺客信条:影》历史准确性引日本玩家不满 称育碧言行不一
本周,育碧再次陷入了争议的漩涡,《刺客信条:影》的叙事总监助理布鲁克·戴维斯在接受IGN Japan采访时,谈到了游戏的历史真实性问题。
戴维斯在采访中表示:“我们讲述的故事是历史虚构的,如果将历史事件和我们所知道的历史视为一种调色板,那么我们基于这些事件和已知信息编写的故事就必须契合这块调色板。
因此,我们不能添加外来的元素。尽管这个故事在很多方面是虚构的,但我们的团队是基于历史研究、历史学家和顾问所了解到的历史人物和事件来创作的。”
然而,这番言论激怒了日本玩家,因为育碧此前曾声称游戏力求历史准确。
日本玩家对育碧的言行不一感到不满,他们批评育碧一方面宣称游戏具有历史准确性,另一方面又称其为虚构作品,并将日本历史视为“调色板”来创作故事。
日本玩家在社交媒体上表达了强烈的反对意见,指责育碧对日本历史和文化缺乏尊重,并对戴维斯的采访表示极度不满。在IGN Japan的采访视频中,点赞数仅有100,而反对数高达2200。
角色扮演
113.11MB
休闲益智
43.92MB
找物解谜
44MB
动作格斗
75.60MB
角色扮演
57MB
体育竞技
88.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB