近日,FromSoftware社长宫崎英高接受了Game Informer的采访,回顾了该开发商近年来的游戏如何在进攻和防守之间取得平衡,以及游戏在动作速度方面的变化。
与《血源》等游戏不用,《只狼:影逝二度》的战斗以快速反应、格挡为主,节奏要更快一些。宫崎英高表示其游戏是朝着“更流畅、更活跃”的方向发展的。
《黑暗之魂》系列中的角色相对笨拙,宫崎英高表示自《血源》以来,他就一直在更仔细地思考这种平衡,并将《只狼》描述为该工作室游戏的“转折点”。
他说到:“也许在《只狼》中,这种平衡体现得最明显,也是最清晰的形式。我个人认为,我们可以再提升一个层次,进一步完善和磨练这种机制,但我认为《只狼》是一个重大转折点。”
角色扮演
90.6MB
休闲益智
51MB
卡牌策略
37MB
飞行射击
226MB
42.93MB
60.31MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
Game Informer采访宫崎英高:《只狼》是FS社的转折点 未来游戏还能变得更快
近日,FromSoftware社长宫崎英高接受了Game Informer的采访,回顾了该开发商近年来的游戏如何在进攻和防守之间取得平衡,以及游戏在动作速度方面的变化。
与《血源》等游戏不用,《只狼:影逝二度》的战斗以快速反应、格挡为主,节奏要更快一些。宫崎英高表示其游戏是朝着“更流畅、更活跃”的方向发展的。
《黑暗之魂》系列中的角色相对笨拙,宫崎英高表示自《血源》以来,他就一直在更仔细地思考这种平衡,并将《只狼》描述为该工作室游戏的“转折点”。
他说到:“也许在《只狼》中,这种平衡体现得最明显,也是最清晰的形式。我个人认为,我们可以再提升一个层次,进一步完善和磨练这种机制,但我认为《只狼》是一个重大转折点。”
角色扮演
90.6MB
休闲益智
51MB
卡牌策略
37MB
飞行射击
226MB
休闲益智
42.93MB
休闲益智
60.31MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB