近日,关于DLSS未来发展的讨论引起了广泛关注。在最近的一次问答中,英伟达CEO黄仁勋透露了一些信息,暗示未来版本的DLSS,可能是DLSS4,能够生成纹理和对象。
“我们已经在神经图形学中使用了AI,并且可以基于少量输入像素生成像素(注:这是DLSS 2)。我们还在帧与帧之间生成画面——不是插值,而是生成(注:这是DLSS 3)。未来,我们甚至可以生成纹理和对象,这些对象可以是低质量的,但我们能够使其看起来更好。”
令人感兴趣的是,NVIDIA已经展示了其中一个新功能。在2023年的Siggraph大会上,NVIDIA展示了他们的神经纹理压缩(NTC)解决方案。这种AI驱动的压缩技术在保持高质量的同时减小了纹理的大小。NVIDIA表示,这种新格式比旧的AVIF和JPEG XL格式更好。
NVIDIA可能会进一步发展NTC,以提高纹理的质量。这似乎是DLSS的下一步计划。然后,在DLSS 4或DLSS 5中,他们可能会允许它改善甚至创建低质量对象的高质量版本。可以想象成一种能使对象看起来光滑圆润的新方式,没有任何粗糙的多边形。
目前尚未确定这些功能具体会在DLSS的哪个版本中推出,因此,它可能不是DLSS4,可能会是DLSS 5或DLSS 6。
角色扮演
3.06MB
休闲益智
83.56MB
583.31MB
129.26MB
生存冒险
358MB
30.82MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB
英伟达暗示“DLSS4”:能够生成纹理和对象
近日,关于DLSS未来发展的讨论引起了广泛关注。在最近的一次问答中,英伟达CEO黄仁勋透露了一些信息,暗示未来版本的DLSS,可能是DLSS4,能够生成纹理和对象。
“我们已经在神经图形学中使用了AI,并且可以基于少量输入像素生成像素(注:这是DLSS 2)。我们还在帧与帧之间生成画面——不是插值,而是生成(注:这是DLSS 3)。未来,我们甚至可以生成纹理和对象,这些对象可以是低质量的,但我们能够使其看起来更好。”
令人感兴趣的是,NVIDIA已经展示了其中一个新功能。在2023年的Siggraph大会上,NVIDIA展示了他们的神经纹理压缩(NTC)解决方案。这种AI驱动的压缩技术在保持高质量的同时减小了纹理的大小。NVIDIA表示,这种新格式比旧的AVIF和JPEG XL格式更好。
NVIDIA可能会进一步发展NTC,以提高纹理的质量。这似乎是DLSS的下一步计划。然后,在DLSS 4或DLSS 5中,他们可能会允许它改善甚至创建低质量对象的高质量版本。可以想象成一种能使对象看起来光滑圆润的新方式,没有任何粗糙的多边形。
目前尚未确定这些功能具体会在DLSS的哪个版本中推出,因此,它可能不是DLSS4,可能会是DLSS 5或DLSS 6。
角色扮演
3.06MB
休闲益智
83.56MB
角色扮演
583.31MB
休闲益智
129.26MB
生存冒险
358MB
休闲益智
30.82MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB