在刚刚过去的夏日游戏节期间,卡普空《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三、藤冈要等人接受了gamedeveloper的采访,称本作开放世界的进步,将满足日益增长的全球玩家的需求。
《怪物猎人》自2003年问世以来一直专注于基于任务的结构,引导玩家穿越相连的区域,猎杀关键目标。随着《怪物猎人:世界》取得突破性成功,为该系列带来更多玩家之后,卡普空希望《怪物猎人:荒野》能颠覆该系列首款开放世界游戏的既定结构和流程。
这种颠覆的目的在于将该系列史诗般的战斗带入到一个更具活力和互联世界,这个世界充满了与大型生物的突发遭遇战,以及一个实时进化的、更具敌意的生态系统。
藤冈要指出:“游戏的无缝性是我们在设计《怪物猎人:荒野》时的核心努力之一,我们一直希望设计出更详细、更身临其境的生态系统和环境。这方面需要一种无缝的世界,我们可以将所有这些概念结合在一起,所有这些都在一个充满威胁、充满敌对怪物的环境中运行,你可以自由地猎杀这些怪物。”
辻本良三表示《怪物猎人世界》的成功为他们提供了一些重要的经验,让团队清楚需要打造具有现代感的新游戏,以与在全球范围迅速增长的玩家数量的新需求保持一致。
角色扮演
291MB
150.88MB
休闲益智
59MB
152.03MB
卡牌策略
3.27MB
46.07MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB
怪猎荒野开发者:系列粉丝大增推动新作开放世界进步
在刚刚过去的夏日游戏节期间,卡普空《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三、藤冈要等人接受了gamedeveloper的采访,称本作开放世界的进步,将满足日益增长的全球玩家的需求。
《怪物猎人》自2003年问世以来一直专注于基于任务的结构,引导玩家穿越相连的区域,猎杀关键目标。随着《怪物猎人:世界》取得突破性成功,为该系列带来更多玩家之后,卡普空希望《怪物猎人:荒野》能颠覆该系列首款开放世界游戏的既定结构和流程。
这种颠覆的目的在于将该系列史诗般的战斗带入到一个更具活力和互联世界,这个世界充满了与大型生物的突发遭遇战,以及一个实时进化的、更具敌意的生态系统。
藤冈要指出:“游戏的无缝性是我们在设计《怪物猎人:荒野》时的核心努力之一,我们一直希望设计出更详细、更身临其境的生态系统和环境。这方面需要一种无缝的世界,我们可以将所有这些概念结合在一起,所有这些都在一个充满威胁、充满敌对怪物的环境中运行,你可以自由地猎杀这些怪物。”
辻本良三表示《怪物猎人世界》的成功为他们提供了一些重要的经验,让团队清楚需要打造具有现代感的新游戏,以与在全球范围迅速增长的玩家数量的新需求保持一致。
角色扮演
291MB
角色扮演
150.88MB
休闲益智
59MB
角色扮演
152.03MB
卡牌策略
3.27MB
休闲益智
46.07MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB