今年年初,SE曾表示未来将积极应用AI技术来进行游戏开发等工作,并确认旗下新作《Foamstars》将包含一些AI技术生成内容。据外媒automaton报道,在6月21日SE召开的股东大会上,SE总裁桐生隆司发表了关于公司在创意领域更加谨慎使用生成式AI技术立场的声明。
当股东询问SE对AI技术的使用以及对知识产权侵权的相关问题时,桐生隆司表示:“AI本身有巨大的潜力,但也涉及很多风险。我们引入了一种流程,即只有在经过适当检查后,才能在内部使用与AI相关的工具。我们也正在积极利用AI在与创意无关的领域,以提高其运营效率。”
除此之外,也有股东询问SE是否会与加拿大咨询公司SweetBaby进行合作。对于此问题,桐生隆司进行了回避。
休闲益智
72MB
38.6MB
86.4MB
卡牌策略
95.71MB
动作格斗
173.0MMB
48.08MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB
转变态度:SE表示未来会更谨慎使用生成式AI开发游戏
今年年初,SE曾表示未来将积极应用AI技术来进行游戏开发等工作,并确认旗下新作《Foamstars》将包含一些AI技术生成内容。据外媒automaton报道,在6月21日SE召开的股东大会上,SE总裁桐生隆司发表了关于公司在创意领域更加谨慎使用生成式AI技术立场的声明。
当股东询问SE对AI技术的使用以及对知识产权侵权的相关问题时,桐生隆司表示:“AI本身有巨大的潜力,但也涉及很多风险。我们引入了一种流程,即只有在经过适当检查后,才能在内部使用与AI相关的工具。我们也正在积极利用AI在与创意无关的领域,以提高其运营效率。”
除此之外,也有股东询问SE是否会与加拿大咨询公司SweetBaby进行合作。对于此问题,桐生隆司进行了回避。
休闲益智
72MB
休闲益智
38.6MB
休闲益智
86.4MB
卡牌策略
95.71MB
动作格斗
173.0MMB
休闲益智
48.08MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB