很多朋友还不熟悉3dmax软件,也还不会使用代理模型,接下来就讲解关于3dmax使用代理模型的操作流程,希望对你们有所帮助哦。
3dmax使用代理模型的操作流程
1、首先打开3dmax,将代理模型加载到一个新的场景中,在基本体下拉菜单中找到Vray,再点击“Vrayproxy”【Vray代理】,然后找到保存好的代理物体路径,再点击场景“打开”,这样就可以看到代理出现在场景里面了。
2、加载进来后,再进行渲染就可以看见物体加载进来没有了开始的材质贴图,如果想得到模型的材质,将最初模型的多维材质导出保存下来,下面讲解下保存材质的步骤,先打开刚才我们那个树的文件,选择多维材质。讲这个多维材质保存出来。
3、完成上面的三步之后我们可以看到保存到的新库只是个临时材质库,这时候我们可以右键新库里面有个材质路径点击“保存”。这样我们的材质就保存好啦。注:max2009版本保存材质也很简单,选择材质球,点击保存到库,然后左上角的按钮选择库将材质另存为就可以啦!
4、材质保存成功后,我们就可以把新场景中没有材质贴图的Vray代理物体附上它的材质啦。
上文就讲解了3dmax使用代理模型的操作流程,希望有需要的朋友都来学习哦。
体育竞技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
3dmax使用代理模型的操作流程
很多朋友还不熟悉3dmax软件,也还不会使用代理模型,接下来就讲解关于3dmax使用代理模型的操作流程,希望对你们有所帮助哦。
3dmax使用代理模型的操作流程
1、首先打开3dmax,将代理模型加载到一个新的场景中,在基本体下拉菜单中找到Vray,再点击“Vrayproxy”【Vray代理】,然后找到保存好的代理物体路径,再点击场景“打开”,这样就可以看到代理出现在场景里面了。
2、加载进来后,再进行渲染就可以看见物体加载进来没有了开始的材质贴图,如果想得到模型的材质,将最初模型的多维材质导出保存下来,下面讲解下保存材质的步骤,先打开刚才我们那个树的文件,选择多维材质。讲这个多维材质保存出来。
3、完成上面的三步之后我们可以看到保存到的新库只是个临时材质库,这时候我们可以右键新库里面有个材质路径点击“保存”。这样我们的材质就保存好啦。注:max2009版本保存材质也很简单,选择材质球,点击保存到库,然后左上角的按钮选择库将材质另存为就可以啦!
4、材质保存成功后,我们就可以把新场景中没有材质贴图的Vray代理物体附上它的材质啦。
上文就讲解了3dmax使用代理模型的操作流程,希望有需要的朋友都来学习哦。
体育竞技
88.6MB
体育竞技
47.8MB
体育竞技
310.89MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
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学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
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体育竞技 | 88.6MB
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