对于3dmax软件,有的朋友们还不熟悉,更不了解使用代理材质的基础操作,接下来小编就分享3dmax使用代理材质的方法,一起来看看吧。
3dmax使用代理材质的基础操作介绍
首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面 记过多次的网格平滑之后98304个面
然后 右击点击VARY网格导出
然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项
在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定
接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数
然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理
在预览那里选择你刚才保存的那个文件其他的不动
然后打个VARY的太阳
最后渲染 效果如下
上文就讲解了3dmax使用代理材质的基础操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。
体育竞技
310.89MB
47.8MB
88.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
3dmax使用代理材质的基础操作介绍
对于3dmax软件,有的朋友们还不熟悉,更不了解使用代理材质的基础操作,接下来小编就分享3dmax使用代理材质的方法,一起来看看吧。
3dmax使用代理材质的基础操作介绍
首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面 记过多次的网格平滑之后98304个面
然后 右击点击VARY网格导出
然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项
在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定
接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数
然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理
在预览那里选择你刚才保存的那个文件其他的不动
然后打个VARY的太阳
最后渲染 效果如下
上文就讲解了3dmax使用代理材质的基础操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。
体育竞技
310.89MB
体育竞技
47.8MB
体育竞技
88.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB