宫崎英高过去10年发生了很多变化。在2014年5月,他被任命为FromSoftware的总裁,这家日本游戏开发商因其颇受欢迎的黑暗幻想作品《恶魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而闻名,这些游戏都是他自己执导的。
在最近接受采访时,宫崎英高谈到了自己这十多年来的变化以及自己创作游戏的理念。对于他个人来说,自己的事业突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款挣扎中的幻想项目,这一项目最终成为了《恶魔之魂》。
宫崎英高表示:“坦率地说,我认为我现在和15年前我在制作《恶魔之魂》时并没有太大区别。我试图在我们的环境(指FromSoftware)中培养的是确保这些年轻的制作人和设计师有类似于我在制作《恶魔之魂》时的经历,如果这个游戏失败了,也不是世界末日。我认为这种心态和态度有助于人们成长。”
生存冒险
45MB
找物解谜
79MB
动作格斗
222MB
休闲益智
63.1MB
91.4MB
角色扮演
19.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
宫崎英高:我和15年前制作《恶魔之魂》时没太大区别
宫崎英高过去10年发生了很多变化。在2014年5月,他被任命为FromSoftware的总裁,这家日本游戏开发商因其颇受欢迎的黑暗幻想作品《恶魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而闻名,这些游戏都是他自己执导的。
在最近接受采访时,宫崎英高谈到了自己这十多年来的变化以及自己创作游戏的理念。对于他个人来说,自己的事业突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款挣扎中的幻想项目,这一项目最终成为了《恶魔之魂》。
宫崎英高表示:“坦率地说,我认为我现在和15年前我在制作《恶魔之魂》时并没有太大区别。我试图在我们的环境(指FromSoftware)中培养的是确保这些年轻的制作人和设计师有类似于我在制作《恶魔之魂》时的经历,如果这个游戏失败了,也不是世界末日。我认为这种心态和态度有助于人们成长。”
生存冒险
45MB
找物解谜
79MB
动作格斗
222MB
休闲益智
63.1MB
休闲益智
91.4MB
角色扮演
19.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB