根据PC Gamer。曾担任《光环3(Halo 3)》《光环:致远星(Halo: Reach)》和《命运(Destiny)》执行制作的Joe Tung,日前,在接受该媒体采访时表示:在Bungie任职期间,他不得不做出“不符合玩家最佳利益”的决定。他相信:“‘服务型’游戏,对开发者和玩家更优。”
在2012年底离开Bungie后,Tung曾加入Riot,参与《英雄联盟(League of Legends)》的开发工作,这也让他第一次接触到免费“服务型”游戏的开发领域。
经由经验比较,Tung认为:“服务型”游戏允许更长远的利益视角,而60美元的买断制游戏,则需要在上架的头48小时内,在这段游戏最热销的时间里,尽可能多地赚取出货量。
这就导致:“预告骗”,在很长一段时间内成为常态。在E3展会还是宣发必须途径的年代,许多游戏在演示中提供的内容,在正式版中被删减。目前,Joe Tung在其联合创办的Theorycraft担任总裁,他正积极推广该公司新MOBA 类大逃杀游戏《Supervive》。
更多内容:光环3专题光环3论坛
休闲益智
51MB
赛车竞速
42.2MB
飞行射击
65MB
84MB
96MB
模拟经营
78.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
《光环3》制作人:“服务型”游戏更符合玩家利益
根据PC Gamer。曾担任《光环3(Halo 3)》《光环:致远星(Halo: Reach)》和《命运(Destiny)》执行制作的Joe Tung,日前,在接受该媒体采访时表示:在Bungie任职期间,他不得不做出“不符合玩家最佳利益”的决定。他相信:“‘服务型’游戏,对开发者和玩家更优。”
在2012年底离开Bungie后,Tung曾加入Riot,参与《英雄联盟(League of Legends)》的开发工作,这也让他第一次接触到免费“服务型”游戏的开发领域。
经由经验比较,Tung认为:“服务型”游戏允许更长远的利益视角,而60美元的买断制游戏,则需要在上架的头48小时内,在这段游戏最热销的时间里,尽可能多地赚取出货量。
这就导致:“预告骗”,在很长一段时间内成为常态。在E3展会还是宣发必须途径的年代,许多游戏在演示中提供的内容,在正式版中被删减。目前,Joe Tung在其联合创办的Theorycraft担任总裁,他正积极推广该公司新MOBA 类大逃杀游戏《Supervive》。
更多内容:光环3专题光环3论坛
休闲益智
51MB
赛车竞速
42.2MB
飞行射击
65MB
休闲益智
84MB
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96MB
模拟经营
78.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休闲益智 | 30.17MB
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生活服务 | 144.35MB
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生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
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游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB