宫崎英高过去10年发生了很多变化。在2014年5月,他被任命为FromSoftware的总裁,这家日本游戏开发商因其颇受欢迎的黑暗幻想作品《恶魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而闻名,这些游戏都是他自己执导的。
在最近接受采访时,宫崎英高谈到了自己这十多年来的变化以及自己创作游戏的理念。
对于他个人来说,自己的事业突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款挣扎中的幻想项目,这一项目最终成为了《恶魔之魂》。
就像宫崎英高制作的游戏一样,通过失败来实现进步不仅是其游戏设计的原则,也是宫崎英高的一种个人哲学。
“我认为如果我能找到一种方法控制游戏,我可以把它变成我想要的任何东西,”他在2015年告诉《卫报》的Simon Parkin。“最棒的是,如果我的想法失败了,没人会在意——它已经失败了。”
宫崎英高表示:“坦率地说,我认为我现在和15年前我在制作《恶魔之魂》时并没有太大区别。我试图在我们的环境(指FromSoftware)中培养的是确保这些年轻的制作人和设计师有类似于我在制作《恶魔之魂》时的经历,如果这个游戏失败了,也不是世界末日。我认为这种心态和态度有助于人们成长。”
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角色扮演 | 500MB
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宫崎英高:我和15年前制作《恶魔之魂》时没太大区别
宫崎英高过去10年发生了很多变化。在2014年5月,他被任命为FromSoftware的总裁,这家日本游戏开发商因其颇受欢迎的黑暗幻想作品《恶魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而闻名,这些游戏都是他自己执导的。
在最近接受采访时,宫崎英高谈到了自己这十多年来的变化以及自己创作游戏的理念。
对于他个人来说,自己的事业突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款挣扎中的幻想项目,这一项目最终成为了《恶魔之魂》。
就像宫崎英高制作的游戏一样,通过失败来实现进步不仅是其游戏设计的原则,也是宫崎英高的一种个人哲学。
“我认为如果我能找到一种方法控制游戏,我可以把它变成我想要的任何东西,”他在2015年告诉《卫报》的Simon Parkin。“最棒的是,如果我的想法失败了,没人会在意——它已经失败了。”
宫崎英高表示:“坦率地说,我认为我现在和15年前我在制作《恶魔之魂》时并没有太大区别。我试图在我们的环境(指FromSoftware)中培养的是确保这些年轻的制作人和设计师有类似于我在制作《恶魔之魂》时的经历,如果这个游戏失败了,也不是世界末日。我认为这种心态和态度有助于人们成长。”
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2024-04-24
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角色扮演 | 3.2GB
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角色扮演 | 372.08MB
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