根据Ars Technica。日前,老版《毁灭战士(DOOM)》设计师、Id software创始人之一的约翰·罗梅洛,在接受该媒体采访时,谈到了游戏在90年代早期取得的巨大成功。
是什么让《毁灭战士》拥有与当时的其他游戏完全不同的风格,乃至掌握“跨时代”的特质?罗梅洛复盘道:是速度——游戏速度至关重要。
当时3D游戏方兴未艾,许多游戏更希望:借越发强大的机能来复刻,桌游RPG时代自由、详尽的探索体验。《毁灭战士》抛弃了这一切,基于“速度”,基于DOOM引擎领先的渲染能力、金属残酷般的快节奏设计创意,DoomGuy一炮而红。
当然,这也是基于《德军总部3D(Wolfenstein)》的尝试,这部早于《毁灭战士》的老Id software作品,同样强调“速度”,只不过后者更快。
即使,罗梅洛近年来主持的诸多商业作品,屡屡不顺。但其向老《毁灭战士》回归的手笔,仍令人生畏。其近年制作的社区地图《Sigil》、《Sigil 2》,都带玩家回到90年代《毁灭战士》大热的“地狱”景象。
更多内容:毁灭战士专题毁灭战士论坛
卡牌策略
3.27MB
角色扮演
663MB
飞行射击
118MB
休闲益智
65.5MB
93MB
34.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
“DOOM之父”回忆游戏的成功:速度!让我们与众不同
根据Ars Technica。日前,老版《毁灭战士(DOOM)》设计师、Id software创始人之一的约翰·罗梅洛,在接受该媒体采访时,谈到了游戏在90年代早期取得的巨大成功。
是什么让《毁灭战士》拥有与当时的其他游戏完全不同的风格,乃至掌握“跨时代”的特质?罗梅洛复盘道:是速度——游戏速度至关重要。
当时3D游戏方兴未艾,许多游戏更希望:借越发强大的机能来复刻,桌游RPG时代自由、详尽的探索体验。《毁灭战士》抛弃了这一切,基于“速度”,基于DOOM引擎领先的渲染能力、金属残酷般的快节奏设计创意,DoomGuy一炮而红。
当然,这也是基于《德军总部3D(Wolfenstein)》的尝试,这部早于《毁灭战士》的老Id software作品,同样强调“速度”,只不过后者更快。
即使,罗梅洛近年来主持的诸多商业作品,屡屡不顺。但其向老《毁灭战士》回归的手笔,仍令人生畏。其近年制作的社区地图《Sigil》、《Sigil 2》,都带玩家回到90年代《毁灭战士》大热的“地狱”景象。
更多内容:毁灭战士专题毁灭战士论坛
卡牌策略
3.27MB
角色扮演
663MB
飞行射击
118MB
休闲益智
65.5MB
休闲益智
93MB
休闲益智
34.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB