6月26日,国际禁毒日,我们来聊一款跟这个日子很贴合的作品:以缉毒为题材的《晨昏线》。
缉毒,对于很多人而言是熟悉又陌生的。
熟悉,是因为在这些年众多的刑侦剧、警匪片当中,几乎都少不了警察同瘾君子、毒贩之间的较量。
陌生,则是绝大部分人都不会在生活中接触到相关的内容以及事件,也很难了解到背后的残酷——比如缉毒警察的平均牺牲年龄为41岁。
而《晨昏线》便是在这样的背景下,由儒意景秀和Enter Games联合打造,四川公安文艺联合会指导监制,院线级专业团队制作。借此向和平年代的无名英雄致敬,也让观众脱离传统的大荧幕,用全新的方式和视角,接触到“缉毒行动”的另一面。
双视角叙事,体验迥然不同
作为一款真人互动影像作品,《晨昏线》的特殊之处除了本身的叙事题材之外,更让我感兴趣的其实是它的叙事角度——类似于《无间道》,却又完全不同的双线叙事结构:
卧底警察老贺身份暴露后失踪,贩毒集团多个核心头目未落网。老贺的儿子贺尧进入警局担任刑警后,发现了贩毒团队的线索。而老贺在卧底期间一直颇为照顾的顾天南,在老贺失踪后,选择进入贩毒团伙寻找真相。整个故事也就此展开……
玩家能够自由选择刑警贺尧或是卧底顾天南的视角,从两个完全不同的角度来体验惊心动魄的缉毒行动。和《无间道》不同的地方在于,《晨昏线》的叙事结构要显得更为紧密,两位主角的视角都很符合常理的存在一定的缺口,而这些缺口往往都需要通过对方视角的故事进行补齐,这样才构成了本作完整的故事。
主角的不同所带来的,还包括大量内容体验上的差别。
在《晨昏线》当中包含着数量并不算少的QTE等环节,当玩家处于贺尧视角时,更多的内容集中在模拟射击、现场搜查和压力审讯,这些在大伙印象中很契合警察身份,但平日又很难真正接触到的活动。
当视角来到顾天南身上时,此时作为卧底的我们,则需要时刻注意行动的隐秘性,避免暴露身份。可体验内容也变成了QTE版的格斗、枪战以及追逐车站这样紧张刺激的玩法。
本就相当独特的双视角叙事,配合上这些听上去熟悉又陌生的缉毒行动内容,构成了完整的《晨昏线》,也让玩家感受到真人互动影像完全有别于传统荧幕作品的魅力。
讲好缉毒的故事
和大多数真人互动影像作品一样,《晨昏线》的剧情发展同样是依靠玩家在关键时刻作出的抉择,以及身边同伴的好感度来决定的。作出符合同伴喜好或是利益的决定,自然能得到对方的好感,在此之后可能会获得对方的帮助。作出错误选项,则可能失去对方的友谊,进而在未来的某个事件中落得个满盘皆输的下场。
听上去似乎并没有跳脱出大部分同类作品的设定,但实际上《晨昏线》在这方面是相当不同的。它不同的地方在于:保持主线剧情量大管饱的同时,同样有足够丰富和扎实的分支剧情,而这些分支剧情便塑造出了足以让玩家望而生畏的“道德困境”:让“抉择”变得更为重要。
以往大伙在体验类似的真人互动影像时,往往都会出现一个问题,自己很难代入主角的视角,反而更像是在扮演“上帝”。身上并不存在道德等方面的负担,甚至经常会出现“我知道这是错的,但我要试试看”的情况。
这种情况会出现,一方面是因为剧本质量所导致,使得玩家很难代入进去,另一方面也是因为很多此类作品受限于成本和时长,分支剧情往往显得相当单薄、简短。
在这样的前提下,玩家的“尝鲜试错”几乎没有任何成本,进而导致绝大部分人都会产生“试一下这个错误选项会是什么后果”的心态。来到《晨昏线》当中,量大管饱的主线剧情已经很大程度上能满足观众的胃口,而丰富且扎实的支线剧情塑造同样优秀,体验这些可能是bad ending的分支剧情所需要的时间以及内心的失落,便是玩家需要付出的“小小代价”。
比如在试玩demo当中,我以顾天南的视角体验时,获得了一女团幕后老板黑川的位置信息,有机会从对方口中得知有关贩毒集团的线索,此时便会面临一个相当关键的选项:是选择孤身前往现场打探消息,还是将消息给警方,让警方代为行动。我相信大部分朋友应该会跟我保持相同的思路:第一个选择显然更符合卧底这个主题,同时剧情展开也更多一点,所以不用纠结了——自己去。
可以说,大伙在《晨昏线》当中很少会和在其他作品中那样,完全不考虑后果的将选项挨个试过去,而是尽可能的按照逻辑推理,代入主角做出最为正确的选择。
另一个比较重要的点在于,《晨昏线》打从一开始就明确提到是缉毒题材的真人互动影像,并且取材于真实卷宗。主线剧情就始终围绕着“缉毒”展开,而没有过多的去染指其他方面的内容。
类似的反面例子其实相当常见。一些真人互动影像在一开始立意和出发点相当之高的前提下,当剧情来到中后期时,想要迎合玩家或是为了怎样的目标,选择在故事中强行增添大量的情感向的内容,使得整个故事偏离原本很有吸引力的主线剧情,反而有些不伦不类。
《晨昏线》的故事发展便一直从贺尧和顾天南两个人的视角展开,一个身为警察要追寻自己父亲当年卧底的真相,另一个则是为了报恩,希望弄清楚这一切的缘由。期间出现的朋友、伙伴或是知己,也都是为了“缉毒”这个主线剧情服务。
虽然在试玩demo时也出现了UI没能及时弹出的问题,但好在作为一款真人互动影像,《晨昏线》在整体玩法和剧情发展上始终保持着足够的吸引力,至于UI等问题,我相信在正式同玩家见面时,它势必会变得更好。
休闲益智
47.9MB
卡牌策略
148MB
3.1MB
59MB
飞行射击
59.8MB
126.51MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
《晨昏线》:人间正道是沧桑
6月26日,国际禁毒日,我们来聊一款跟这个日子很贴合的作品:以缉毒为题材的《晨昏线》。
缉毒,对于很多人而言是熟悉又陌生的。
熟悉,是因为在这些年众多的刑侦剧、警匪片当中,几乎都少不了警察同瘾君子、毒贩之间的较量。
陌生,则是绝大部分人都不会在生活中接触到相关的内容以及事件,也很难了解到背后的残酷——比如缉毒警察的平均牺牲年龄为41岁。
而《晨昏线》便是在这样的背景下,由儒意景秀和Enter Games联合打造,四川公安文艺联合会指导监制,院线级专业团队制作。借此向和平年代的无名英雄致敬,也让观众脱离传统的大荧幕,用全新的方式和视角,接触到“缉毒行动”的另一面。
双视角叙事,体验迥然不同
作为一款真人互动影像作品,《晨昏线》的特殊之处除了本身的叙事题材之外,更让我感兴趣的其实是它的叙事角度——类似于《无间道》,却又完全不同的双线叙事结构:
卧底警察老贺身份暴露后失踪,贩毒集团多个核心头目未落网。老贺的儿子贺尧进入警局担任刑警后,发现了贩毒团队的线索。而老贺在卧底期间一直颇为照顾的顾天南,在老贺失踪后,选择进入贩毒团伙寻找真相。整个故事也就此展开……
玩家能够自由选择刑警贺尧或是卧底顾天南的视角,从两个完全不同的角度来体验惊心动魄的缉毒行动。和《无间道》不同的地方在于,《晨昏线》的叙事结构要显得更为紧密,两位主角的视角都很符合常理的存在一定的缺口,而这些缺口往往都需要通过对方视角的故事进行补齐,这样才构成了本作完整的故事。
主角的不同所带来的,还包括大量内容体验上的差别。
在《晨昏线》当中包含着数量并不算少的QTE等环节,当玩家处于贺尧视角时,更多的内容集中在模拟射击、现场搜查和压力审讯,这些在大伙印象中很契合警察身份,但平日又很难真正接触到的活动。
当视角来到顾天南身上时,此时作为卧底的我们,则需要时刻注意行动的隐秘性,避免暴露身份。可体验内容也变成了QTE版的格斗、枪战以及追逐车站这样紧张刺激的玩法。
本就相当独特的双视角叙事,配合上这些听上去熟悉又陌生的缉毒行动内容,构成了完整的《晨昏线》,也让玩家感受到真人互动影像完全有别于传统荧幕作品的魅力。
讲好缉毒的故事
和大多数真人互动影像作品一样,《晨昏线》的剧情发展同样是依靠玩家在关键时刻作出的抉择,以及身边同伴的好感度来决定的。作出符合同伴喜好或是利益的决定,自然能得到对方的好感,在此之后可能会获得对方的帮助。作出错误选项,则可能失去对方的友谊,进而在未来的某个事件中落得个满盘皆输的下场。
听上去似乎并没有跳脱出大部分同类作品的设定,但实际上《晨昏线》在这方面是相当不同的。它不同的地方在于:保持主线剧情量大管饱的同时,同样有足够丰富和扎实的分支剧情,而这些分支剧情便塑造出了足以让玩家望而生畏的“道德困境”:让“抉择”变得更为重要。
以往大伙在体验类似的真人互动影像时,往往都会出现一个问题,自己很难代入主角的视角,反而更像是在扮演“上帝”。身上并不存在道德等方面的负担,甚至经常会出现“我知道这是错的,但我要试试看”的情况。
这种情况会出现,一方面是因为剧本质量所导致,使得玩家很难代入进去,另一方面也是因为很多此类作品受限于成本和时长,分支剧情往往显得相当单薄、简短。
在这样的前提下,玩家的“尝鲜试错”几乎没有任何成本,进而导致绝大部分人都会产生“试一下这个错误选项会是什么后果”的心态。来到《晨昏线》当中,量大管饱的主线剧情已经很大程度上能满足观众的胃口,而丰富且扎实的支线剧情塑造同样优秀,体验这些可能是bad ending的分支剧情所需要的时间以及内心的失落,便是玩家需要付出的“小小代价”。
比如在试玩demo当中,我以顾天南的视角体验时,获得了一女团幕后老板黑川的位置信息,有机会从对方口中得知有关贩毒集团的线索,此时便会面临一个相当关键的选项:是选择孤身前往现场打探消息,还是将消息给警方,让警方代为行动。我相信大部分朋友应该会跟我保持相同的思路:第一个选择显然更符合卧底这个主题,同时剧情展开也更多一点,所以不用纠结了——自己去。
可以说,大伙在《晨昏线》当中很少会和在其他作品中那样,完全不考虑后果的将选项挨个试过去,而是尽可能的按照逻辑推理,代入主角做出最为正确的选择。
另一个比较重要的点在于,《晨昏线》打从一开始就明确提到是缉毒题材的真人互动影像,并且取材于真实卷宗。主线剧情就始终围绕着“缉毒”展开,而没有过多的去染指其他方面的内容。
类似的反面例子其实相当常见。一些真人互动影像在一开始立意和出发点相当之高的前提下,当剧情来到中后期时,想要迎合玩家或是为了怎样的目标,选择在故事中强行增添大量的情感向的内容,使得整个故事偏离原本很有吸引力的主线剧情,反而有些不伦不类。
《晨昏线》的故事发展便一直从贺尧和顾天南两个人的视角展开,一个身为警察要追寻自己父亲当年卧底的真相,另一个则是为了报恩,希望弄清楚这一切的缘由。期间出现的朋友、伙伴或是知己,也都是为了“缉毒”这个主线剧情服务。
虽然在试玩demo时也出现了UI没能及时弹出的问题,但好在作为一款真人互动影像,《晨昏线》在整体玩法和剧情发展上始终保持着足够的吸引力,至于UI等问题,我相信在正式同玩家见面时,它势必会变得更好。
休闲益智
47.9MB
卡牌策略
148MB
休闲益智
3.1MB
休闲益智
59MB
飞行射击
59.8MB
飞行射击
126.51MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB