金亨泰近日在Shift Up的新闻发布会上表示,工作室非常看重游戏的“开发效率”。
金亨泰以《剑星》为例,称本作与其他常见的3A游戏相比,开发周期为2/3,所涉及的人力为1/3,总开发成本为1/3。此外,金亨泰认为AI技术在未来游戏的制作过程中也是一种十分高效的手段,它可以让开发人员更专注于作品的创造性,而非不得不进行的重复性工作。《剑星》已于4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后续联动等更新内容的计划外,据悉还有制作续作的打算。
更多内容:剑星专题剑星论坛
角色扮演
94.16MB
休闲益智
106MB
模拟经营
67.8MB
123MB
166.63MB
41MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
金亨泰透露《星刃》开发成本:仅有普通3A游戏的1/3
金亨泰近日在Shift Up的新闻发布会上表示,工作室非常看重游戏的“开发效率”。
金亨泰以《剑星》为例,称本作与其他常见的3A游戏相比,开发周期为2/3,所涉及的人力为1/3,总开发成本为1/3。此外,金亨泰认为AI技术在未来游戏的制作过程中也是一种十分高效的手段,它可以让开发人员更专注于作品的创造性,而非不得不进行的重复性工作。《剑星》已于4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后续联动等更新内容的计划外,据悉还有制作续作的打算。
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角色扮演
94.16MB
休闲益智
106MB
模拟经营
67.8MB
休闲益智
123MB
休闲益智
166.63MB
模拟经营
41MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB