Tech4gamers报道,在刚发售时,《赛博朋克2077》遭受了大量差评,但在经过大量更新后,情况已发生逆转。开发商CDPR表示,如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。
在接受采访时,任务总监Pawel Sasko解释了粉丝反馈是如何影响CDPR开发游戏以及未来更新的。根据玩家反馈,团队彻底改变了《往日之影》的制作风格。
“《往日之影》发售时的表现非常好,因为我们完全改变了制作风格。如果游戏最初的反响不是那么消极,这也不会实现。它改变了我和我们整个工作室。”
根据之前的报道,得益于《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》的成功,CDPR今年第一季度的收益为2.268亿兹罗提(约合人民币4.19亿元),比2023年同期增长了30%。
飞行射击
118MB
休闲益智
39MB
赛车竞速
54.7MB
动作格斗
52MB
42.93MB
205MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
CDPR:如果没有《2077》的负面反馈 资料片就不会如此出色
Tech4gamers报道,在刚发售时,《赛博朋克2077》遭受了大量差评,但在经过大量更新后,情况已发生逆转。开发商CDPR表示,如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。
在接受采访时,任务总监Pawel Sasko解释了粉丝反馈是如何影响CDPR开发游戏以及未来更新的。根据玩家反馈,团队彻底改变了《往日之影》的制作风格。
“《往日之影》发售时的表现非常好,因为我们完全改变了制作风格。如果游戏最初的反响不是那么消极,这也不会实现。它改变了我和我们整个工作室。”
根据之前的报道,得益于《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》的成功,CDPR今年第一季度的收益为2.268亿兹罗提(约合人民币4.19亿元),比2023年同期增长了30%。
飞行射击
118MB
休闲益智
39MB
赛车竞速
54.7MB
动作格斗
52MB
休闲益智
42.93MB
休闲益智
205MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB