近日,根据Niko Partners的一份报告显示,到2024年,近三分之二的中国PC玩家在游戏上的支出超过其他任何平台。
《中国游戏玩家行为与市场报告》在2024年4月对1079名游戏玩家进行了调查。报告中显示,19%的PC玩家声称它们在游戏上的支出比去年至少增加了30%。
报告发现,Steam是中国PC游戏发行的主要平台,覆盖近80%的PC游戏玩家。同时,调查还发现,44%的受访者观看游戏及电竞直播,其中69%偏好使用抖音平台。此外,45%的受访者通过短视频平台发现新游戏,这是PC和手游玩家中的主要渠道,但在主机玩家中仅位列第四。
在手游领域,迷你小游戏市场显著扩张,玩家基数达约6.5亿,三分之二的手游玩家频繁参与小游戏。
Niko Partners 首席执行官 Lisa Hanson 表示:“我们的调查结果显示,玩家支出增长前景乐观,尤其是在 PC 游戏领域。”
赛车竞速
39.42MB
休闲益智
49.3MB
角色扮演
297MB
37.27MB
卡牌策略
31.19MB
309.3MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
中国超六成玩家加码游戏消费,Steam仍稳坐付费榜首
近日,根据Niko Partners的一份报告显示,到2024年,近三分之二的中国PC玩家在游戏上的支出超过其他任何平台。
《中国游戏玩家行为与市场报告》在2024年4月对1079名游戏玩家进行了调查。报告中显示,19%的PC玩家声称它们在游戏上的支出比去年至少增加了30%。
报告发现,Steam是中国PC游戏发行的主要平台,覆盖近80%的PC游戏玩家。同时,调查还发现,44%的受访者观看游戏及电竞直播,其中69%偏好使用抖音平台。此外,45%的受访者通过短视频平台发现新游戏,这是PC和手游玩家中的主要渠道,但在主机玩家中仅位列第四。
在手游领域,迷你小游戏市场显著扩张,玩家基数达约6.5亿,三分之二的手游玩家频繁参与小游戏。
Niko Partners 首席执行官 Lisa Hanson 表示:“我们的调查结果显示,玩家支出增长前景乐观,尤其是在 PC 游戏领域。”
赛车竞速
39.42MB
休闲益智
49.3MB
角色扮演
297MB
休闲益智
37.27MB
卡牌策略
31.19MB
休闲益智
309.3MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB