在近期的CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》任务总监Pavel Sasko谈到了游戏发售初期的失败,并将责任揽在了自己身上。
“《2077》有很多东西与《巫师》不同,我觉得它成功了,尽管这是个巨大的挑战。然而它发售时的反响很差,这让人很难过。在某些方面,我觉得我无法按照自己想要的方式制作游戏,因此这是我个人的失败。”
Sasko还表示,社交网络上的反馈“非常伤人”。尽管项目组许多成员都曾打算从中脱身,但最终他们还是决定留下共同接受挑战。
“这一切都让人痛苦不堪,你知道吗?在社交媒体上,我看到我之前谈论的东西变成了梗图,以及对我的死亡威胁。我很痛苦,但我感觉事情正在好转,我把所有的精力都投入到更新和资料片《往日之影》上。”
但与此同时,Sasko也承认这些经历最终都变成了宝贵的经验教训。如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。
休闲益智
59MB
飞行射击
144.38MB
42MB
39.11MB
94.2MB
角色扮演
63MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
《2077》任务总监谈游戏首发糟糕:这是我个人的失败
在近期的CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》任务总监Pavel Sasko谈到了游戏发售初期的失败,并将责任揽在了自己身上。
“《2077》有很多东西与《巫师》不同,我觉得它成功了,尽管这是个巨大的挑战。然而它发售时的反响很差,这让人很难过。在某些方面,我觉得我无法按照自己想要的方式制作游戏,因此这是我个人的失败。”
Sasko还表示,社交网络上的反馈“非常伤人”。尽管项目组许多成员都曾打算从中脱身,但最终他们还是决定留下共同接受挑战。
“这一切都让人痛苦不堪,你知道吗?在社交媒体上,我看到我之前谈论的东西变成了梗图,以及对我的死亡威胁。我很痛苦,但我感觉事情正在好转,我把所有的精力都投入到更新和资料片《往日之影》上。”
但与此同时,Sasko也承认这些经历最终都变成了宝贵的经验教训。如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。
休闲益智
59MB
飞行射击
144.38MB
休闲益智
42MB
飞行射击
39.11MB
休闲益智
94.2MB
角色扮演
63MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB