在接受GamesIndustry采访时,PS5首席架构师Mark Cerny表示,他对目前光线追踪技术的普及程度感到惊讶,他预计在当前世代后期会看到更多采用光追的游戏。
他透露,在PS5中加入光追功能是一个较晚的决定,他认为这个技术只有后期发售的游戏才会采用。但现实是,有几款前期的游戏也支持光追,这让他很高兴。
他也惊讶于目前世代主机对60帧的推动,这相较于前几代主机来说,是相当出乎意料的。
“根据之前的主机生命周期,我认为会30帧的游戏会越来越多,因为细节更多的画面需要更长时间来渲染。但事实恰恰相反,以60帧运行已经成为了一个普遍的规则。”
他还表示,把游戏从PS移植到PC,比许多人想象的要简单:“最近有一种趋势,为PS开发的独占游戏正在登陆PC,这种转换比许多人想象的要简单。但对于PC的配置要求可能会更高一些,需要占用更多的CPU或RAM。”
飞行射击
75MB
36.1MB
角色扮演
81.17MB
找物解谜
49.9MB
战争塔防
53.5MB
3.06MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
PS5架构师惊讶于光追/60帧的普及程度 PS5游戏移植到PC不难
在接受GamesIndustry采访时,PS5首席架构师Mark Cerny表示,他对目前光线追踪技术的普及程度感到惊讶,他预计在当前世代后期会看到更多采用光追的游戏。
他透露,在PS5中加入光追功能是一个较晚的决定,他认为这个技术只有后期发售的游戏才会采用。但现实是,有几款前期的游戏也支持光追,这让他很高兴。
他也惊讶于目前世代主机对60帧的推动,这相较于前几代主机来说,是相当出乎意料的。
“根据之前的主机生命周期,我认为会30帧的游戏会越来越多,因为细节更多的画面需要更长时间来渲染。但事实恰恰相反,以60帧运行已经成为了一个普遍的规则。”
他还表示,把游戏从PS移植到PC,比许多人想象的要简单:“最近有一种趋势,为PS开发的独占游戏正在登陆PC,这种转换比许多人想象的要简单。但对于PC的配置要求可能会更高一些,需要占用更多的CPU或RAM。”
飞行射击
75MB
飞行射击
36.1MB
角色扮演
81.17MB
找物解谜
49.9MB
战争塔防
53.5MB
角色扮演
3.06MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB