这篇经验和大家聊一聊关于UG8.0中圆周阵列的设置方法步骤,希望能够帮助到有需要的朋友。
UG8.0中圆周阵列的设置方法步骤
打开UG之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座,如图
底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随意拉伸一个圆柱即可),如图
同样,布尔运算需求和,将特征体与底座求和以便之后的阵列操作。
底座和特征体都完成之后就开始进行圆周阵列的指令操作
插入——关联复制——阵列面
这里的阵列方式,我们下拉选择圆周阵列
选定第二次拉伸的特征体,将其阵列
最开始的时候我在画是默认的在平面上,软件默认的是XY平面,所以这里的阵列矢量我们选择ZC轴,即Z轴的正方向
指定的话选择圆弧中心比较方便,这里我们选定红框内的任意一条圆弧即可
这里需要注意一点,UG的阵列角度和其他软件不一样,其他的软件是默认360°直接填阵列项目数即可
而UG不同,UG的阵列角度是指相邻两个阵列特征之间的角
角度和数量选定之后会出预览效果
ok,我们的圆周阵列特征操作就完成了。
以上就是UG8.0中圆周阵列的设置方法步骤,希望学习后对你有所帮助。
体育竞技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
UG8.0中圆周阵列的设置方法步骤
这篇经验和大家聊一聊关于UG8.0中圆周阵列的设置方法步骤,希望能够帮助到有需要的朋友。
UG8.0中圆周阵列的设置方法步骤
打开UG之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座,如图
底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随意拉伸一个圆柱即可),如图
同样,布尔运算需求和,将特征体与底座求和以便之后的阵列操作。
底座和特征体都完成之后就开始进行圆周阵列的指令操作
插入——关联复制——阵列面
这里的阵列方式,我们下拉选择圆周阵列
选定第二次拉伸的特征体,将其阵列
最开始的时候我在画是默认的在平面上,软件默认的是XY平面,所以这里的阵列矢量我们选择ZC轴,即Z轴的正方向
指定的话选择圆弧中心比较方便,这里我们选定红框内的任意一条圆弧即可
这里需要注意一点,UG的阵列角度和其他软件不一样,其他的软件是默认360°直接填阵列项目数即可
而UG不同,UG的阵列角度是指相邻两个阵列特征之间的角
角度和数量选定之后会出预览效果
ok,我们的圆周阵列特征操作就完成了。
以上就是UG8.0中圆周阵列的设置方法步骤,希望学习后对你有所帮助。
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角色扮演 | 3.2GB
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