近日,知名游戏开发人员Tim Cain在他的播客节目中,分享了关于《辐射(Fallout)》系列游戏早期版本的一些幕后设定信息。他曾是《辐射》的主创之一,与Interplay工作室合力打造出这款游戏。
在谈及《辐射》的避难所设定时,Cain透露,他们原本计划在初代游戏中设置1000个避难所。然而这个设定并非硬性规定,而是他个人的设想。Cain解释道:“Leonard Boyarsky(《辐射》首席艺术家)在设计避难服时问我需要在背后保留多少位数字。我想,不如就定个整数吧,假设有1000个。从0到999进行编号,这样可以确保避难所编号最多为三位数。”
此外,Cain还不经意间透露,《辐射》的故事基础其实源自美术团队的创意。他们设计了一面带有十三颗星星的美国国旗,以此象征游戏中的十三个联邦。同时,Cain指出,这只是为了让游戏画面更加独特,并非有意为之。
初代《辐射》于1997年发售。背景设定于22世纪中期的后末日和复古未来世界,席卷全球的核战争摧毁了现代文明,战后不少人在地表挣扎求存,也有部分幸运儿在战时躲进了地下放射性落尘避难所。
更多内容:辐射专题辐射论坛
休闲益智
40MB
生存冒险
162MB
46.78MB
37MB
42.4MB
找物解谜
117MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
初代《辐射》的早期设定:曾设想打造上千个避难所
近日,知名游戏开发人员Tim Cain在他的播客节目中,分享了关于《辐射(Fallout)》系列游戏早期版本的一些幕后设定信息。他曾是《辐射》的主创之一,与Interplay工作室合力打造出这款游戏。
在谈及《辐射》的避难所设定时,Cain透露,他们原本计划在初代游戏中设置1000个避难所。然而这个设定并非硬性规定,而是他个人的设想。Cain解释道:“Leonard Boyarsky(《辐射》首席艺术家)在设计避难服时问我需要在背后保留多少位数字。我想,不如就定个整数吧,假设有1000个。从0到999进行编号,这样可以确保避难所编号最多为三位数。”
此外,Cain还不经意间透露,《辐射》的故事基础其实源自美术团队的创意。他们设计了一面带有十三颗星星的美国国旗,以此象征游戏中的十三个联邦。同时,Cain指出,这只是为了让游戏画面更加独特,并非有意为之。
初代《辐射》于1997年发售。背景设定于22世纪中期的后末日和复古未来世界,席卷全球的核战争摧毁了现代文明,战后不少人在地表挣扎求存,也有部分幸运儿在战时躲进了地下放射性落尘避难所。
更多内容:辐射专题辐射论坛
休闲益智
40MB
生存冒险
162MB
休闲益智
46.78MB
休闲益智
37MB
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42.4MB
找物解谜
117MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
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生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
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系统工具 | 6.78MB
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游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB