在近日的《Edge》杂志采访中,拉瑞安工作室的CEO,Swen Vincke表示,他对工作室有着宏伟的雄心,并且他认为只有少数游戏IP能够实现这一目标。《神界》系列固然出色,但其品牌知名度不如《博德之门》和《龙与地下城》,Vincke认为,获得这样一部知名作品的版权对拉瑞安来说有以下几个好处:有利于吸引人才加入工作室,也能让拉瑞安跻身“大联盟”。
他说到:“我感觉我们头顶有一个玻璃天花板,除非我们拥有3A级别的预算、营销等等所有的3A级别资源,否则我们无法突破,而只有几个知名大作能够实现这一目标。可能是《创世纪》,也可能是《辐射》,或者是《博德之门》,可供选择的并不多。”
Vincke还谈到了拉瑞安差点没能拿到《博德之门》版权的经历——工作室在制作《神界:原罪2》的同时,还要为《博德之门》制作一个设计案,所以他们赶工写了一份,Vincke表示这份设计案“真的很糟糕。”所幸,威世智后来又给了他们一次机会。
角色扮演
16MB
32.11MB
休闲益智
71.74MB
模拟经营
41MB
43.32MB
119.97MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
拉瑞安老大谈IP选择:称当年差点没拿到《博德》版权
在近日的《Edge》杂志采访中,拉瑞安工作室的CEO,Swen Vincke表示,他对工作室有着宏伟的雄心,并且他认为只有少数游戏IP能够实现这一目标。《神界》系列固然出色,但其品牌知名度不如《博德之门》和《龙与地下城》,Vincke认为,获得这样一部知名作品的版权对拉瑞安来说有以下几个好处:有利于吸引人才加入工作室,也能让拉瑞安跻身“大联盟”。
他说到:“我感觉我们头顶有一个玻璃天花板,除非我们拥有3A级别的预算、营销等等所有的3A级别资源,否则我们无法突破,而只有几个知名大作能够实现这一目标。可能是《创世纪》,也可能是《辐射》,或者是《博德之门》,可供选择的并不多。”
Vincke还谈到了拉瑞安差点没能拿到《博德之门》版权的经历——工作室在制作《神界:原罪2》的同时,还要为《博德之门》制作一个设计案,所以他们赶工写了一份,Vincke表示这份设计案“真的很糟糕。”所幸,威世智后来又给了他们一次机会。
角色扮演
16MB
角色扮演
32.11MB
休闲益智
71.74MB
模拟经营
41MB
休闲益智
43.32MB
角色扮演
119.97MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB