近日,《赛博朋克2077》续作的游戏总监Pavel Sasko在Flow Games播客节目中谈到了游戏开发过程使用人工智能的话题。
Pavel Sasko认为,人工智能可以与早期的Photoshop相比较,他承认人工智能作为工具有助于完成繁琐的任务,但他也对人工智能的创造性持怀疑态度。
Pavel Sasko表示:“如果人们试图使用它(AI)来降低成本,只会导致游戏质量的下降。作为一个行业,我们需要找到一种方法来使用这项技术,以提高我们游戏的质量。”
Pavel Sasko此前在另一次采访中也发表了类似的言论,他表示工作室正在尝试生成人工智能,但该技术还有“巨大的、非常长的路要走,且到目前为止它还无法取代人类的工作。”
Pavel Sasko还谈到了续作从REDengine到虚幻5引擎的过渡。其表示,在使用引擎时,公司总是会进行研究和评估来检验其优势,而对于续作《赛博朋克2077》来说,虚幻5引擎就是最佳选择。
年初左右,开发商CDPR在美国波士顿建立了新工作场所,团队也正在这个美国氛围更浓厚的新环境开发《赛博朋克2077》续作。
赛车竞速
98.75MB
休闲益智
129.26MB
模拟经营
59MB
37.27MB
飞行射击
37MB
生存冒险
98.5MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
《2077》续作总监:开发用AI省钱只会导致质量下降
近日,《赛博朋克2077》续作的游戏总监Pavel Sasko在Flow Games播客节目中谈到了游戏开发过程使用人工智能的话题。
Pavel Sasko认为,人工智能可以与早期的Photoshop相比较,他承认人工智能作为工具有助于完成繁琐的任务,但他也对人工智能的创造性持怀疑态度。
Pavel Sasko表示:“如果人们试图使用它(AI)来降低成本,只会导致游戏质量的下降。作为一个行业,我们需要找到一种方法来使用这项技术,以提高我们游戏的质量。”
Pavel Sasko此前在另一次采访中也发表了类似的言论,他表示工作室正在尝试生成人工智能,但该技术还有“巨大的、非常长的路要走,且到目前为止它还无法取代人类的工作。”
Pavel Sasko还谈到了续作从REDengine到虚幻5引擎的过渡。其表示,在使用引擎时,公司总是会进行研究和评估来检验其优势,而对于续作《赛博朋克2077》来说,虚幻5引擎就是最佳选择。
年初左右,开发商CDPR在美国波士顿建立了新工作场所,团队也正在这个美国氛围更浓厚的新环境开发《赛博朋克2077》续作。
赛车竞速
98.75MB
休闲益智
129.26MB
模拟经营
59MB
休闲益智
37.27MB
飞行射击
37MB
生存冒险
98.5MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB