近日,《生化奇兵》主创 Ken Levine 在接受《Edge Magazine》采访时,谈到了这款游戏早期开发时遇到的各种困难,并透露该游戏曾险些被取消。
Ken Levine回忆说,很早之前有许多开发者因为非常喜欢沉浸式模拟经典游戏《网络奇兵2》而加入Irrational Games了,想要更进一步。
当谈到《生化奇兵》时,Ken Levine表示他曾出于财务方面的考虑,在早期就否决了这个想法。他认为:“我们不能制作这些游戏,因为它们卖不出去。”
后来Irrational Games还是制作了一个简单的游戏原型来向发行商推销,但被多次拒绝。不过最终《生化奇兵》的原型被一位记者所赏识,要求将这个想法付诸实施。最后,随后,Take-Two获得了发行权,并收购了Irrational Games。该系列一度濒临取消,但后来销量大增,并获得了观众和评论家的一致好评。
飞行射击
70.52MB
角色扮演
9MB
卡牌策略
31MB
50.4MB
休闲益智
31.14MB
45.00MMB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
《生化奇兵》主创称游戏差点被取消:因为觉得不好卖
近日,《生化奇兵》主创 Ken Levine 在接受《Edge Magazine》采访时,谈到了这款游戏早期开发时遇到的各种困难,并透露该游戏曾险些被取消。
Ken Levine回忆说,很早之前有许多开发者因为非常喜欢沉浸式模拟经典游戏《网络奇兵2》而加入Irrational Games了,想要更进一步。
当谈到《生化奇兵》时,Ken Levine表示他曾出于财务方面的考虑,在早期就否决了这个想法。他认为:“我们不能制作这些游戏,因为它们卖不出去。”
后来Irrational Games还是制作了一个简单的游戏原型来向发行商推销,但被多次拒绝。不过最终《生化奇兵》的原型被一位记者所赏识,要求将这个想法付诸实施。最后,随后,Take-Two获得了发行权,并收购了Irrational Games。该系列一度濒临取消,但后来销量大增,并获得了观众和评论家的一致好评。
飞行射击
70.52MB
角色扮演
9MB
卡牌策略
31MB
角色扮演
50.4MB
休闲益智
31.14MB
休闲益智
45.00MMB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB