倍受期待的《黑神话:悟空》即将于8月20日发售,游戏科学的这款动作RPG全新力作经常被玩家和媒体拿来与魂系游戏相比较,虽然《黑神话:悟空》游戏中确实有不少高难度Boss,但游戏在角色扮演、战斗玩法和探索上也有独特的一面,例如以闪避为主的防御机制以及丰富的法术、变身机制和快速的连招攻击手段。
近日,外媒fandomwire还提到了《黑神话:悟空》Boss战的一个非常独特的机制,即某些Boss(例如赤尻马猴)必须在特定时间被打到特定血量后才会进入第二阶段。
虽然有一些玩家对其持怀疑态度,认为时间限制可能会导致很多玩家完全错过第二阶段,而第二阶段对于游戏的进展至关重要。但媒体认为这是一个非常有趣的机制,具有惊人的潜力,能带来更进一步的挑战。作者还认为魂系类型的创造者宫崎英高可以在其未来的作品中借鉴这种机制,并以一种不让玩家感到痛苦的方式将其引入游戏。
角色扮演
583.31MB
飞行射击
72.6MB
模拟经营
56MB
休闲益智
23.7MB
16.14MB
69MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
外媒称赞《黑神话》独特Boss战机制:宫崎英高可以借鉴一下
倍受期待的《黑神话:悟空》即将于8月20日发售,游戏科学的这款动作RPG全新力作经常被玩家和媒体拿来与魂系游戏相比较,虽然《黑神话:悟空》游戏中确实有不少高难度Boss,但游戏在角色扮演、战斗玩法和探索上也有独特的一面,例如以闪避为主的防御机制以及丰富的法术、变身机制和快速的连招攻击手段。
近日,外媒fandomwire还提到了《黑神话:悟空》Boss战的一个非常独特的机制,即某些Boss(例如赤尻马猴)必须在特定时间被打到特定血量后才会进入第二阶段。
虽然有一些玩家对其持怀疑态度,认为时间限制可能会导致很多玩家完全错过第二阶段,而第二阶段对于游戏的进展至关重要。但媒体认为这是一个非常有趣的机制,具有惊人的潜力,能带来更进一步的挑战。作者还认为魂系类型的创造者宫崎英高可以在其未来的作品中借鉴这种机制,并以一种不让玩家感到痛苦的方式将其引入游戏。
角色扮演
583.31MB
飞行射击
72.6MB
模拟经营
56MB
休闲益智
23.7MB
休闲益智
16.14MB
休闲益智
69MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB