说起Blender相信大家应该都不陌生,那么你们晓得.怎样实现贴图扭曲变形吗?以下就带来了Blender实现贴图扭曲变形的详细操作步骤。
Blender实现贴图扭曲变形的详细操作步骤
我们先打开blender选择“cycles渲染”。
然后我们创建一个平面,并在uv编辑窗口打开贴图图片,并且在节点编辑窗口新建一个材质。
若是新建一个“图像纹理”节点什么也不做,先进入“编辑模式”,按“U”键选择“展开”平面模型的UV,这样就会把整个图片区域作为这个UV展开面,然后在“图像纹理”选择图片,shift+z渲染预览,我们发现这个贴图的宽度是被压缩的,很不自然。
这可情况我们可以在“纹理贴图”节点,“先加载贴图”。
接着我们进入编辑模式展开UV,我们发现这次展开的UV就是一个跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。
或者我们也可以选择这个平面,在“对应视图”的情况下,通过“块面投影”的方式展开UV,就可以得到相同比例的UV展开面了。
根据上文为你们描述的Blender实现贴图扭曲变形的具体操作方法,朋友们是不是都学会了呀!
体育竞技
47.8MB
88.6MB
310.89MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
Blender实现贴图扭曲变形的详细操作步骤
说起Blender相信大家应该都不陌生,那么你们晓得.怎样实现贴图扭曲变形吗?以下就带来了Blender实现贴图扭曲变形的详细操作步骤。
Blender实现贴图扭曲变形的详细操作步骤
我们先打开blender选择“cycles渲染”。
然后我们创建一个平面,并在uv编辑窗口打开贴图图片,并且在节点编辑窗口新建一个材质。
若是新建一个“图像纹理”节点什么也不做,先进入“编辑模式”,按“U”键选择“展开”平面模型的UV,这样就会把整个图片区域作为这个UV展开面,然后在“图像纹理”选择图片,shift+z渲染预览,我们发现这个贴图的宽度是被压缩的,很不自然。
这可情况我们可以在“纹理贴图”节点,“先加载贴图”。
接着我们进入编辑模式展开UV,我们发现这次展开的UV就是一个跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。
或者我们也可以选择这个平面,在“对应视图”的情况下,通过“块面投影”的方式展开UV,就可以得到相同比例的UV展开面了。
根据上文为你们描述的Blender实现贴图扭曲变形的具体操作方法,朋友们是不是都学会了呀!
体育竞技
47.8MB
体育竞技
88.6MB
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310.89MB
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2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
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2024-04-22
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2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
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学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
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