近日,推特用户GermanStrands爆料,《黑神话悟空》中的某些BOSS只有在一定时间内打败他们才能进入第二阶段。消息传出后玩家们对此褒贬不一,“黑神话悟空二阶段机制”在今日登上了微博热搜。
评论区有人表示这设计挺好的,对于不太擅长ARPG的剧情党来说非常友善;不是所有人都要拿魂系高难度标准要求自己,看看风景关注剧情也不错。
也有人表示不认同,觉得这样的机制很奇怪,“不同阶段代表着不同的战斗体验和战斗演出效果。不同层面的玩家应该都能体验相同的战斗。真不如把难度设置弄回来。”
小编个人觉得,这样的设计还挺有趣。比起正常的BOSS流程来说,“二阶段”更像是一种挑战关卡,如果能有额外的奖励就更好了。对于这项设计您怎么看?
休闲益智
52.3MB
动作格斗
20GB
飞行射击
40.48MB
战争塔防
12MB
30MB
赛车竞速
33MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
黑神话悟空二阶段机制上微博热搜 玩家认为利好“剧情党”
近日,推特用户GermanStrands爆料,《黑神话悟空》中的某些BOSS只有在一定时间内打败他们才能进入第二阶段。消息传出后玩家们对此褒贬不一,“黑神话悟空二阶段机制”在今日登上了微博热搜。
评论区有人表示这设计挺好的,对于不太擅长ARPG的剧情党来说非常友善;不是所有人都要拿魂系高难度标准要求自己,看看风景关注剧情也不错。
也有人表示不认同,觉得这样的机制很奇怪,“不同阶段代表着不同的战斗体验和战斗演出效果。不同层面的玩家应该都能体验相同的战斗。真不如把难度设置弄回来。”
小编个人觉得,这样的设计还挺有趣。比起正常的BOSS流程来说,“二阶段”更像是一种挑战关卡,如果能有额外的奖励就更好了。对于这项设计您怎么看?
休闲益智
52.3MB
动作格斗
20GB
飞行射击
40.48MB
战争塔防
12MB
休闲益智
30MB
赛车竞速
33MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
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生活服务 | 144.35MB
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生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB