在自家的同名游戏《幻塔》问世近三年后,幻塔工作室终于在前天放出了新作《异环》的新内容。
尽管这是第一次,但《异环》却很懂玩家们想看到什么:一段长达17分钟的PV加实机演示。不管是常规的战斗与剧情主线,还是在无缝开放世界的探索与交互,再到载具与住宅系统的展示,《异环》所展现出的内容可以说超出了包括我在内不少玩家的预期——你以为只是个开胃菜,没想到别人一股脑把东西全端上来了。
因此,我们也就不难理解之后发生的事情了:发布24小时,视频的播放量便逼近400万,而弹幕和评论区更是被“还有高手?”“这才像24年的手游”“幻塔真成试验田了”等内容占据,可以说,《异环》的出现不仅让《幻塔》老玩家感到兴奋,更是吸引了许多慕名而来的新玩家。
细看下来,虽然《异环》依旧用的是开放世界的玩法,美术风格上也能看到《幻塔》的影子,但实际上,无论是一步到位,直接使用虚幻5引擎,还是在《幻塔》之外,用一大堆超出了玩家意料的内容,构建出一个全新的世界,你都可以看出幻塔工作室充足的自信与技术力。
换句话说,在已经卷麻了的二游赛道上,《异环》似乎真有两把刷子。
根据官方自己的说法,《异环》是一款全新的超自然都市开放世界RPG。在PV中,我们就可以看到“超自然”与“都市”元素的各种混搭,这既有霓虹闪烁,极具现代气息的都市与街道,也包含鬼怪、兽耳、天使等多种奇幻设定的角色,以及随处可见的“街头涂鸦”与“漫画”视觉风格。和自家之前的《幻塔》相比,《异环》无论是在游戏题材还是美术风格上都有着肉眼可见的不同。
而在后续的实机演示中,我们可以看的更加清楚。现代都市与超自然世界观不仅在设定上共存,玩家还可以从周边事物的逐步变化来感知这一点。刚开始踏入“异象”所在的区域时,你能只能看到阴森的街道、被扭曲的店铺。
随着探索的深入,周边的空间开始有了自己的“生命”,垃圾桶,售货机长出了腿脚,拦在了玩家的身前,在通往异象核心的道路上,对现实世界规则的歪曲便愈发明显,墙壁不断转换,变出出口,而场景也彻底上下颠倒,出现的敌人也都失去了形状,变成了面目模糊的怪物……
另一边,在美术风格与画面质量上,《异环》的表现也同样可圈可点。角色上,尽管游戏中的角色在外貌、性格上各不相同,但它们都是围绕着现代都市风格所展开。同时,在画面上,《异环》并没有和《幻塔》一样选择虚幻4引擎,而是一步到位的用上了虚幻5引擎。这对游戏在观感上的提升可谓是立竿见影,《异环》不仅有着更加精细的画面渲染与细节,同时还能展示像是“光追”,这种在大众认知中只有“3A”大作才有的玩意儿。
可以说,在继承了《幻塔》美术积累的同时,《异环》不仅有着更加风格化的美术表现,同时,更新画面引擎后的游戏也能支持开发团队整些更加牛逼酷炫的画面。
聊完了世界观与美术后,话题就该来到整个演示中最让人感到惊艳的部分,都市开放世界了。
乍看下来,《异环》为玩家们展现了一个规模庞大的都市。同时,玩家不仅可以进入诸如面馆、房地产中介等店铺,实现室内外的无缝探索,同时,在“超自然”的设定下,一些特殊的角色还能短暂的打破物理法则,实现重力翻转,在墙上行走的特殊能力。
而当演示的角色直接进入载具,开始探索城市时,《异环》的真正面貌才开始在玩家的面前徐徐展开。虽然载具在这类游戏中并不罕见,但要想把它做好,不让其沦为一个单纯的“代步工具”,也并不是一件简单的事情。
对此,《异环》的解决方案十分直接:将其扩展成一套完整的系统。从上车开始,演示就花费了不小的篇幅,通过各种细节来向玩家们展示这套系统:驾车与街景、车辆的物理碰撞,玩家第一与第三视角的随时切换,几乎已成为标配的车载电台,以及夜晚驾车时车辆尾翼的特效……
此外,作为重要的一部分,《异环》还支持玩家购买与改装载具,对车身部件、涂装、配色等内容进行自定义,进一步调整车辆的性能,而在演示的最后,游戏甚至还有些奢侈的放出了一段玩家驾驶载具追逐“鬼火骑士”的片段,让这个系统狠狠的刷了波存在感。
而同样存在感爆棚的还有游戏的住宅系统,玩家不仅可以在房产中介处挑选城市各处的公寓,同时玩家还可以自由出入,尽管演示里的公寓只展示了休息和推进时间这两个功能,但从购买界面公寓的数量,以及官方特意展示的行为本身来看,我们完全可以期待这个系统能发挥诸如室内装修、生活起居等更多的作用。
当然,《异环》演示中所展现出的内容还远不止于此:昼夜轮换,天气变化,街道上熙熙攘攘的行人等细节可谓是不胜枚举。而在评论区,有玩家指出了一个更让人浮想联翩的猜测:从PV最后对整个城市的远景镜头来看,演示中所展现的部分,只是这座城市相对没那么繁华的地区,而另一边还有着高楼林立的“闹市区”,如果演示中的内容不是“预告骗”,那闹市区一定还藏着更多的惊喜等待探索。
总之,《异环》不仅继承了《幻塔》的美术风格,其所展示的玩法,都有非常大的可拓展空间,载具、住宅、无缝开放世界都可以衍生出像是竞速、载具战斗、装修等许多玩法。虽然如何维持每个部分的乐趣与平衡,是值得我们后续关注的重点,但有一点是毫无疑问的:在内容呈现上,《异环》不仅有着自己的想法,而这些想法也让它拥有了比当下开放世界手游更为多样化的乐趣。
休闲益智
28MB
23.7MB
角色扮演
58MB
动作格斗
47.66MB
模拟经营
56MB
1101MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
一个视频罚站十分钟,最挑战膀胱的新游首曝
在自家的同名游戏《幻塔》问世近三年后,幻塔工作室终于在前天放出了新作《异环》的新内容。
尽管这是第一次,但《异环》却很懂玩家们想看到什么:一段长达17分钟的PV加实机演示。不管是常规的战斗与剧情主线,还是在无缝开放世界的探索与交互,再到载具与住宅系统的展示,《异环》所展现出的内容可以说超出了包括我在内不少玩家的预期——你以为只是个开胃菜,没想到别人一股脑把东西全端上来了。
因此,我们也就不难理解之后发生的事情了:发布24小时,视频的播放量便逼近400万,而弹幕和评论区更是被“还有高手?”“这才像24年的手游”“幻塔真成试验田了”等内容占据,可以说,《异环》的出现不仅让《幻塔》老玩家感到兴奋,更是吸引了许多慕名而来的新玩家。
细看下来,虽然《异环》依旧用的是开放世界的玩法,美术风格上也能看到《幻塔》的影子,但实际上,无论是一步到位,直接使用虚幻5引擎,还是在《幻塔》之外,用一大堆超出了玩家意料的内容,构建出一个全新的世界,你都可以看出幻塔工作室充足的自信与技术力。
换句话说,在已经卷麻了的二游赛道上,《异环》似乎真有两把刷子。
《异环》是个什么游戏?根据官方自己的说法,《异环》是一款全新的超自然都市开放世界RPG。在PV中,我们就可以看到“超自然”与“都市”元素的各种混搭,这既有霓虹闪烁,极具现代气息的都市与街道,也包含鬼怪、兽耳、天使等多种奇幻设定的角色,以及随处可见的“街头涂鸦”与“漫画”视觉风格。和自家之前的《幻塔》相比,《异环》无论是在游戏题材还是美术风格上都有着肉眼可见的不同。
而在后续的实机演示中,我们可以看的更加清楚。现代都市与超自然世界观不仅在设定上共存,玩家还可以从周边事物的逐步变化来感知这一点。刚开始踏入“异象”所在的区域时,你能只能看到阴森的街道、被扭曲的店铺。
随着探索的深入,周边的空间开始有了自己的“生命”,垃圾桶,售货机长出了腿脚,拦在了玩家的身前,在通往异象核心的道路上,对现实世界规则的歪曲便愈发明显,墙壁不断转换,变出出口,而场景也彻底上下颠倒,出现的敌人也都失去了形状,变成了面目模糊的怪物……
另一边,在美术风格与画面质量上,《异环》的表现也同样可圈可点。角色上,尽管游戏中的角色在外貌、性格上各不相同,但它们都是围绕着现代都市风格所展开。同时,在画面上,《异环》并没有和《幻塔》一样选择虚幻4引擎,而是一步到位的用上了虚幻5引擎。这对游戏在观感上的提升可谓是立竿见影,《异环》不仅有着更加精细的画面渲染与细节,同时还能展示像是“光追”,这种在大众认知中只有“3A”大作才有的玩意儿。
可以说,在继承了《幻塔》美术积累的同时,《异环》不仅有着更加风格化的美术表现,同时,更新画面引擎后的游戏也能支持开发团队整些更加牛逼酷炫的画面。
聊完了世界观与美术后,话题就该来到整个演示中最让人感到惊艳的部分,都市开放世界了。
乍看下来,《异环》为玩家们展现了一个规模庞大的都市。同时,玩家不仅可以进入诸如面馆、房地产中介等店铺,实现室内外的无缝探索,同时,在“超自然”的设定下,一些特殊的角色还能短暂的打破物理法则,实现重力翻转,在墙上行走的特殊能力。
而当演示的角色直接进入载具,开始探索城市时,《异环》的真正面貌才开始在玩家的面前徐徐展开。虽然载具在这类游戏中并不罕见,但要想把它做好,不让其沦为一个单纯的“代步工具”,也并不是一件简单的事情。
对此,《异环》的解决方案十分直接:将其扩展成一套完整的系统。从上车开始,演示就花费了不小的篇幅,通过各种细节来向玩家们展示这套系统:驾车与街景、车辆的物理碰撞,玩家第一与第三视角的随时切换,几乎已成为标配的车载电台,以及夜晚驾车时车辆尾翼的特效……
此外,作为重要的一部分,《异环》还支持玩家购买与改装载具,对车身部件、涂装、配色等内容进行自定义,进一步调整车辆的性能,而在演示的最后,游戏甚至还有些奢侈的放出了一段玩家驾驶载具追逐“鬼火骑士”的片段,让这个系统狠狠的刷了波存在感。
而同样存在感爆棚的还有游戏的住宅系统,玩家不仅可以在房产中介处挑选城市各处的公寓,同时玩家还可以自由出入,尽管演示里的公寓只展示了休息和推进时间这两个功能,但从购买界面公寓的数量,以及官方特意展示的行为本身来看,我们完全可以期待这个系统能发挥诸如室内装修、生活起居等更多的作用。
当然,《异环》演示中所展现出的内容还远不止于此:昼夜轮换,天气变化,街道上熙熙攘攘的行人等细节可谓是不胜枚举。而在评论区,有玩家指出了一个更让人浮想联翩的猜测:从PV最后对整个城市的远景镜头来看,演示中所展现的部分,只是这座城市相对没那么繁华的地区,而另一边还有着高楼林立的“闹市区”,如果演示中的内容不是“预告骗”,那闹市区一定还藏着更多的惊喜等待探索。
总之,《异环》不仅继承了《幻塔》的美术风格,其所展示的玩法,都有非常大的可拓展空间,载具、住宅、无缝开放世界都可以衍生出像是竞速、载具战斗、装修等许多玩法。虽然如何维持每个部分的乐趣与平衡,是值得我们后续关注的重点,但有一点是毫无疑问的:在内容呈现上,《异环》不仅有着自己的想法,而这些想法也让它拥有了比当下开放世界手游更为多样化的乐趣。
休闲益智
28MB
休闲益智
23.7MB
角色扮演
58MB
动作格斗
47.66MB
模拟经营
56MB
角色扮演
1101MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB