昨日,国产单机游戏《猿公剑:白猿觉醒》公布首段实机试玩视频,引来网友围观。
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在看过实机演示后,不少网友表示游戏毕竟是7个人制作的,还有许多需要改进的方面,同时给出了自己的感受并为他们加油打气:“在打磨打磨”“未来可期”等等。
在一网友表示游戏“主角脸部表情好像没做,期待改进”的评论下,开发人员道出了自己的苦衷:
“因为我们没有全职的3D角色建模,脸模是我们导演@Samuraiwu 用metahuman捏的,用来测试面捕表情流程的,后续肯定会打磨优化得更好,感谢支持!”
导演也补充回复:“没开发资金的痛,公司3D美术只有我一个人,后续肯定优化的!”
飞行射击
68.4MB
卡牌策略
148MB
136.55MB
赛车竞速
105MB
角色扮演
63MB
休闲益智
30.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
《猿公剑:白猿觉醒》缺少开发资金:3D美术仅一人
昨日,国产单机游戏《猿公剑:白猿觉醒》公布首段实机试玩视频,引来网友围观。
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在看过实机演示后,不少网友表示游戏毕竟是7个人制作的,还有许多需要改进的方面,同时给出了自己的感受并为他们加油打气:“在打磨打磨”“未来可期”等等。
在一网友表示游戏“主角脸部表情好像没做,期待改进”的评论下,开发人员道出了自己的苦衷:
“因为我们没有全职的3D角色建模,脸模是我们导演@Samuraiwu 用metahuman捏的,用来测试面捕表情流程的,后续肯定会打磨优化得更好,感谢支持!”
导演也补充回复:“没开发资金的痛,公司3D美术只有我一个人,后续肯定优化的!”
飞行射击
68.4MB
卡牌策略
148MB
飞行射击
136.55MB
赛车竞速
105MB
角色扮演
63MB
休闲益智
30.1MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB