据外媒fandomwire报道,T组近日确认《使命召唤21:黑色行动6》多人游戏并不会采用此前作品里采用的循环得分模式,而是采用传统的连续得分系统,即玩家每次生命结束后连续得分都会重置(与《冷战》不同)。
开发人员表示,做出这个决定的原因是希望尽量减少玩家收到的“垃圾”提醒。有玩家认为,这对那些拥有高技术力的玩家们不公平。还有玩家表示,取消循环得分模式会降低高水平玩家游玩下去的动力,因为他们不能够利用自己的技术来获得额外的奖励。当然,也有一些玩家对此表示支持,这些玩家认为,专注于枪战可以为所有玩家带来更具吸引力和公平的比赛。
T组还表示,他们对玩家们的反馈持开放态度,可以在多人测试阶段根据玩家的反应来考虑对游戏机制的更改,这给倡导恢复循环得分模式的玩家带来了希望。
《使命召唤21:黑色行动6》多人测试将于8月启动,有两个独立的周末测试。第一个测试周末的开始时间为北京时间8月31日凌晨1点,结束时间为北京时间9月5日凌晨4点;第二个测试周末的开始时间为北京时间9月7日凌晨1点,结束时间为北京时间9月10日凌晨4点。敬请期待。
赛车竞速
51MB
飞行射击
50.6MB
休闲益智
114MB
95.23MB
52.3MMB
42MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
《使命召唤21:黑色行动6》采用传统得分系统引争议:玩家褒贬不一
据外媒fandomwire报道,T组近日确认《使命召唤21:黑色行动6》多人游戏并不会采用此前作品里采用的循环得分模式,而是采用传统的连续得分系统,即玩家每次生命结束后连续得分都会重置(与《冷战》不同)。
开发人员表示,做出这个决定的原因是希望尽量减少玩家收到的“垃圾”提醒。有玩家认为,这对那些拥有高技术力的玩家们不公平。还有玩家表示,取消循环得分模式会降低高水平玩家游玩下去的动力,因为他们不能够利用自己的技术来获得额外的奖励。当然,也有一些玩家对此表示支持,这些玩家认为,专注于枪战可以为所有玩家带来更具吸引力和公平的比赛。
T组还表示,他们对玩家们的反馈持开放态度,可以在多人测试阶段根据玩家的反应来考虑对游戏机制的更改,这给倡导恢复循环得分模式的玩家带来了希望。
《使命召唤21:黑色行动6》多人测试将于8月启动,有两个独立的周末测试。第一个测试周末的开始时间为北京时间8月31日凌晨1点,结束时间为北京时间9月5日凌晨4点;第二个测试周末的开始时间为北京时间9月7日凌晨1点,结束时间为北京时间9月10日凌晨4点。敬请期待。
赛车竞速
51MB
飞行射击
50.6MB
休闲益智
114MB
休闲益智
95.23MB
赛车竞速
52.3MMB
休闲益智
42MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB