据调查机构Comscore的游戏状况报告显示,去年有82%的美国游戏玩家在免费游戏中进行了内购。有62%的18岁以上成年人参与过游戏,其中千禧一代占49%,其次是Z世代,占13%。
在接受调查的用户中,77%的人在多个平台上玩游戏,超过三分之一的人经常使用游戏主机、个人电脑和移动设备的组合。另外去年,美国游戏玩家在游戏网站和应用上花费了450亿小时。
85%的Z世代和80%的千禧一代用户表示,他们会观看电子竞技。而53%的Z世代和61%的千禧一代用户表示,他们曾参与过电子竞技内容。
Comscore首席商务官 Steve Bagdasarian 表示:“我们的2024年游戏状况报告强调了游戏的文化意义,玩家行为对于品牌来说是至关重要的,因为品牌想要利用这些动态且具有粘性的用户来体现游戏的价值。”
体育竞技
47.8MB
休闲益智
12.36MB
107MB
角色扮演
3.06MB
33.2MB
46.49MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
调查称美国82%的玩家曾在免费游戏中进行过游戏充值
据调查机构Comscore的游戏状况报告显示,去年有82%的美国游戏玩家在免费游戏中进行了内购。有62%的18岁以上成年人参与过游戏,其中千禧一代占49%,其次是Z世代,占13%。
在接受调查的用户中,77%的人在多个平台上玩游戏,超过三分之一的人经常使用游戏主机、个人电脑和移动设备的组合。另外去年,美国游戏玩家在游戏网站和应用上花费了450亿小时。
85%的Z世代和80%的千禧一代用户表示,他们会观看电子竞技。而53%的Z世代和61%的千禧一代用户表示,他们曾参与过电子竞技内容。
Comscore首席商务官 Steve Bagdasarian 表示:“我们的2024年游戏状况报告强调了游戏的文化意义,玩家行为对于品牌来说是至关重要的,因为品牌想要利用这些动态且具有粘性的用户来体现游戏的价值。”
体育竞技
47.8MB
休闲益智
12.36MB
休闲益智
107MB
角色扮演
3.06MB
休闲益智
33.2MB
休闲益智
46.49MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB