据外媒Denfaminicogamer报道,《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二和《暗喻幻想:ReFantazio》制作人 桥野桂在一次采讨论更好的视觉效果所带来的问题。
堀井雄二表示:“《勇者斗恶龙》基本上就是与城镇居民的对话,几乎没有什么旁白。故事是在对话中创造出来的,这就是它的乐趣所在。”
“而没有对话的角色是“象征性的主角”。 这样一来,玩家可以更自由地想象主角的反应,无论他们希望主角如何反应。得益于当时的图像,这种以沉默主角为主角的沉浸感更适合早前的《勇者斗恶龙》游戏。”
堀井雄二接着表示“随着游戏画面的进化和越来越逼真的发展,如果你让主角只是站在那里,他们看起来会像个白痴。”
堀井雄二释道,这没有简单的解决办法,因为让主角更频繁地发出声音可能会让粉丝更难与他们产生共鸣。这就是为什么随着游戏变得越来越现实,《勇者斗恶龙》中的角色变得越来越难以描绘的原因。
更多内容:勇者斗恶龙3:HD-2D重制版论坛
休闲益智
17MB
76.6MB
34.95MB
38.6MB
角色扮演
385.05MB
37MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
崛井雄二:随着画面进步 《DQ》中的角色越来越难描绘
据外媒Denfaminicogamer报道,《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二和《暗喻幻想:ReFantazio》制作人 桥野桂在一次采讨论更好的视觉效果所带来的问题。
堀井雄二表示:“《勇者斗恶龙》基本上就是与城镇居民的对话,几乎没有什么旁白。故事是在对话中创造出来的,这就是它的乐趣所在。”
“而没有对话的角色是“象征性的主角”。 这样一来,玩家可以更自由地想象主角的反应,无论他们希望主角如何反应。得益于当时的图像,这种以沉默主角为主角的沉浸感更适合早前的《勇者斗恶龙》游戏。”
堀井雄二接着表示“随着游戏画面的进化和越来越逼真的发展,如果你让主角只是站在那里,他们看起来会像个白痴。”
堀井雄二释道,这没有简单的解决办法,因为让主角更频繁地发出声音可能会让粉丝更难与他们产生共鸣。这就是为什么随着游戏变得越来越现实,《勇者斗恶龙》中的角色变得越来越难以描绘的原因。
更多内容:勇者斗恶龙3:HD-2D重制版论坛
休闲益智
17MB
休闲益智
76.6MB
休闲益智
34.95MB
休闲益智
38.6MB
角色扮演
385.05MB
休闲益智
37MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB