听说Blender可以做出旗子飘动的特效哦,你们知道吗?赶紧来看看Blender做出旗子飘动的操作过程吧。
Blender做出旗子飘动的操作过程
我们需要打开blender创建一个“圆柱模型”,自己缩放到合适大小,这个是作为旗杆。
然后我们进入“编辑模式”,通过“ctrl+r”把圆柱切割多等分。
这时底部选择“边选择工具”,选择圆柱“上部一条边”,然后“e”键挤出一个面,作为旗面。
然后我们选择“面选择工具”,选择“旗面”,
左边点选“细分”,“切割次数”填写“3”。
接着我们选择“旗杆”,右边的属性导航中选择“数据”,
“顶点组”下添加一个“旗杆”,别忘记“指定”。
这时候我们回到“物体模式”,右边属性导航中选择“修改器”,添加“表面细分”。
接下来我们选择“简单型”,“视图”设置为“2”,最后“应用”。
右边的属性导航中选择“物理”,点选“布料”,
“订”下面选择“旗杆”数据。
创建一个立方体,产生风用的,
在右边的属性导航中选择“物理”,
选择“力场”,
“类型”选择“风力”,
“力场强度”填写“500”。
现在我们alt+a或者点击底部的“播放动画”,等待一会儿就会看到随风飘动的旗子了。
上文描述的Blender做出旗子飘动的操作过程,你们是不是都学会了呀!
体育竞技
47.8MB
88.6MB
310.89MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
Blender做出旗子飘动的操作过程
听说Blender可以做出旗子飘动的特效哦,你们知道吗?赶紧来看看Blender做出旗子飘动的操作过程吧。
Blender做出旗子飘动的操作过程
我们需要打开blender创建一个“圆柱模型”,自己缩放到合适大小,这个是作为旗杆。
然后我们进入“编辑模式”,通过“ctrl+r”把圆柱切割多等分。
这时底部选择“边选择工具”,选择圆柱“上部一条边”,然后“e”键挤出一个面,作为旗面。
然后我们选择“面选择工具”,选择“旗面”,
左边点选“细分”,“切割次数”填写“3”。
接着我们选择“旗杆”,右边的属性导航中选择“数据”,
“顶点组”下添加一个“旗杆”,别忘记“指定”。
这时候我们回到“物体模式”,右边属性导航中选择“修改器”,添加“表面细分”。
接下来我们选择“简单型”,“视图”设置为“2”,最后“应用”。
右边的属性导航中选择“物理”,点选“布料”,
“订”下面选择“旗杆”数据。
创建一个立方体,产生风用的,
在右边的属性导航中选择“物理”,
选择“力场”,
“类型”选择“风力”,
“力场强度”填写“500”。
现在我们alt+a或者点击底部的“播放动画”,等待一会儿就会看到随风飘动的旗子了。
上文描述的Blender做出旗子飘动的操作过程,你们是不是都学会了呀!
体育竞技
47.8MB
体育竞技
88.6MB
体育竞技
310.89MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB