保罗·塞奇(Paul Sage),曾作为《无主之地3》的创意总监并参与过《上古卷轴Online》的开发,决定离开Gearbox,自立门户成立了Ruckus Games工作室。
近期,保罗·塞奇揭晓了Ruckus Games的最新力作——一款设定于20世纪80年代美国心脏地带的合作射击游戏。在接受“GamesRadar+”的访谈时,他还分享了自己离开Gearbox的部分原因。
保罗·塞奇坦言:“Ruckus Games的初创成员,包括来自Gearbox、Riot Games和暴雪等游戏巨头的精英,都曾参与过规模庞大的项目,团队人数往往高达200至400人。我们逐渐意识到,如此庞大的团队容易导致沟通不畅,许多出色的设计理念要么被埋没,要么被其他方案取代。”
然而,保罗·塞奇认为这并非3A游戏开发的必然问题,而更像是持续成功的游戏系列所面临的困境。“一旦你拥有了一个成功的游戏系列,”他解释道,“你就不愿做出任何可能损害这个系列的事情。这无可厚非,只是现实如此。但问题在于,当你陷入这种思维模式时,就很难再拥有那种敢于突破界限、勇于创新的创作者心态。”
因此,保罗·塞奇与六名开发者携手,共同创立了一个以“开发者为核心”的团队——Ruckus Games,这样他们就能“摆脱重重束缚,无需顾虑‘这个系统是否会疏远部分潜在玩家’”的问题。
更多内容:无主之地3(独立)专题无主之地3论坛
角色扮演
85.6MB
赛车竞速
50MB
动作格斗
98.31MB
152.03MB
飞行射击
135.06MB
休闲益智
14MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
《无主之地3》创意总监表示因团队限制创造力而离开
保罗·塞奇(Paul Sage),曾作为《无主之地3》的创意总监并参与过《上古卷轴Online》的开发,决定离开Gearbox,自立门户成立了Ruckus Games工作室。
近期,保罗·塞奇揭晓了Ruckus Games的最新力作——一款设定于20世纪80年代美国心脏地带的合作射击游戏。在接受“GamesRadar+”的访谈时,他还分享了自己离开Gearbox的部分原因。
保罗·塞奇坦言:“Ruckus Games的初创成员,包括来自Gearbox、Riot Games和暴雪等游戏巨头的精英,都曾参与过规模庞大的项目,团队人数往往高达200至400人。我们逐渐意识到,如此庞大的团队容易导致沟通不畅,许多出色的设计理念要么被埋没,要么被其他方案取代。”
然而,保罗·塞奇认为这并非3A游戏开发的必然问题,而更像是持续成功的游戏系列所面临的困境。“一旦你拥有了一个成功的游戏系列,”他解释道,“你就不愿做出任何可能损害这个系列的事情。这无可厚非,只是现实如此。但问题在于,当你陷入这种思维模式时,就很难再拥有那种敢于突破界限、勇于创新的创作者心态。”
因此,保罗·塞奇与六名开发者携手,共同创立了一个以“开发者为核心”的团队——Ruckus Games,这样他们就能“摆脱重重束缚,无需顾虑‘这个系统是否会疏远部分潜在玩家’”的问题。
更多内容:无主之地3(独立)专题无主之地3论坛
角色扮演
85.6MB
赛车竞速
50MB
动作格斗
98.31MB
角色扮演
152.03MB
飞行射击
135.06MB
休闲益智
14MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB