近日,CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时谈到了《巫师4(The Witcher 4)》的营销策略。
Michał 表示,与《赛博朋克2077》漫长的营销周期不同,公司计划将未来游戏的营销周期缩短至大约一年,而不是像《赛博朋克2077》的很长一段时间。
Nowakowski指出,尽管《赛博朋克2077》早在2013年就发布了CG预告片,在2018年E3和2019年与基努·里维斯同台亮相,但正式发售直到2020年12月才实现,这段漫长的营销周期并非公司所原本规划的。
对于《巫师4》这样的未来项目,Nowakowski认为,一年的宣传周期完全足够。粉丝们也可以期待一些非正式的信息发布,例如概念艺术,甚至是“一些视频素材,或其他能够吊起粉丝胃口的内容。
Nowakowski最后表示,我们想逐步放出一些小道消息,让玩家以及媒体能够拾取这些线索,并试图弄清楚这次我们想表达的内容,所以我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布。
更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛
生存冒险
340MB
休闲益智
225.67MB
21MB
1.6MB
模拟经营
42.1MB
7.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
CDPR:《巫师4》将会在快发售时公布 逐步放出消息!
近日,CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时谈到了《巫师4(The Witcher 4)》的营销策略。
Michał 表示,与《赛博朋克2077》漫长的营销周期不同,公司计划将未来游戏的营销周期缩短至大约一年,而不是像《赛博朋克2077》的很长一段时间。
Nowakowski指出,尽管《赛博朋克2077》早在2013年就发布了CG预告片,在2018年E3和2019年与基努·里维斯同台亮相,但正式发售直到2020年12月才实现,这段漫长的营销周期并非公司所原本规划的。
对于《巫师4》这样的未来项目,Nowakowski认为,一年的宣传周期完全足够。粉丝们也可以期待一些非正式的信息发布,例如概念艺术,甚至是“一些视频素材,或其他能够吊起粉丝胃口的内容。
Nowakowski最后表示,我们想逐步放出一些小道消息,让玩家以及媒体能够拾取这些线索,并试图弄清楚这次我们想表达的内容,所以我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布。
更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛
生存冒险
340MB
休闲益智
225.67MB
休闲益智
21MB
生存冒险
1.6MB
模拟经营
42.1MB
模拟经营
7.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB