近日,游戏博主@Rino在微博发长谈论近两年游戏工作室频繁倒闭和大批游戏遭遇失败的原因。
他认为,根本问题在于高层对利润的过度追求,尤其是对游戏首发期望过高,希望每款游戏一上市就能大获成功,却不给开发团队足够的时间去培养受众和探索创新。
Rino指出,现在的很多游戏都缺乏创意,往往是模仿前作或学习当下流行的热门玩法。他以“类魂”玩法和实时服务英雄射击游戏为例,表示如今的游戏设计趋同,缺乏突破。几年前,游戏几乎都在模仿《GTA》,再往前看,很多游戏都在复制《使命召唤》的成功。
他批评道:“你不是在引领潮流,而是在盲目追随,尽量减少付出的努力和创新。”此外,Rino还提到,一些设计师将流行的玩法强行套用到不适合的IP中,这种做法不仅抹杀了IP的独特性,还疏远了原有的粉丝群体。
此外,Rino还指出,游戏制作成本的急剧上涨和开发周期的延长也加剧了这种局面。由于预算庞大,开发团队往往更加谨慎,不敢冒险进行创新,导致更多的作品缺乏足够的创意和独特性。
休闲益智
69.2MB
模拟经营
96.1MB
赛车竞速
56.4MB
87.2MB
卡牌策略
56MB
49.39MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
博主分析游戏为何频频失败:缺少创新 类魂游戏太多!
近日,游戏博主@Rino在微博发长谈论近两年游戏工作室频繁倒闭和大批游戏遭遇失败的原因。
他认为,根本问题在于高层对利润的过度追求,尤其是对游戏首发期望过高,希望每款游戏一上市就能大获成功,却不给开发团队足够的时间去培养受众和探索创新。
Rino指出,现在的很多游戏都缺乏创意,往往是模仿前作或学习当下流行的热门玩法。他以“类魂”玩法和实时服务英雄射击游戏为例,表示如今的游戏设计趋同,缺乏突破。几年前,游戏几乎都在模仿《GTA》,再往前看,很多游戏都在复制《使命召唤》的成功。
他批评道:“你不是在引领潮流,而是在盲目追随,尽量减少付出的努力和创新。”此外,Rino还提到,一些设计师将流行的玩法强行套用到不适合的IP中,这种做法不仅抹杀了IP的独特性,还疏远了原有的粉丝群体。
此外,Rino还指出,游戏制作成本的急剧上涨和开发周期的延长也加剧了这种局面。由于预算庞大,开发团队往往更加谨慎,不敢冒险进行创新,导致更多的作品缺乏足够的创意和独特性。
休闲益智
69.2MB
模拟经营
96.1MB
赛车竞速
56.4MB
休闲益智
87.2MB
卡牌策略
56MB
休闲益智
49.39MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB