据外媒消息,GSC老板Krippa在接受采访时透露,工作室新作《潜行者2》已经实现盈利,而这仅是个开始。
在采访中,Krippa表示:“在发布之前,团队几乎每周 7 天、每天 24 小时都在工作。他们为这个项目而生……我们希望给这个国家带来希望和自豪,向所有人展示乌克兰人可以制作出如此高水平的项目。我们知道这款游戏可能存在一些不重要的小错误,但它必须在11月20日毫不拖延地发布……”
而这支470人组成的团队最终做到了,在被问及能否实现盈利10亿美元的目标时,Krippa则认为“随着DLC和游戏登陆其他平台,我们认为我们可以满足甚至超越最疯狂的预测。”
“但在这段旅程结束前,我们最终能售出多少份还不得而知,我还不想透露任何数字,以免带来不好的预兆。”
角色扮演
50.4MB
生存冒险
358MB
模拟经营
176MB
102MB
飞行射击
35.77MB
92.63MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
《潜行者2》大成功!开发商期望能盈利10亿美元
据外媒消息,GSC老板Krippa在接受采访时透露,工作室新作《潜行者2》已经实现盈利,而这仅是个开始。
在采访中,Krippa表示:“在发布之前,团队几乎每周 7 天、每天 24 小时都在工作。他们为这个项目而生……我们希望给这个国家带来希望和自豪,向所有人展示乌克兰人可以制作出如此高水平的项目。我们知道这款游戏可能存在一些不重要的小错误,但它必须在11月20日毫不拖延地发布……”
而这支470人组成的团队最终做到了,在被问及能否实现盈利10亿美元的目标时,Krippa则认为“随着DLC和游戏登陆其他平台,我们认为我们可以满足甚至超越最疯狂的预测。”
“但在这段旅程结束前,我们最终能售出多少份还不得而知,我还不想透露任何数字,以免带来不好的预兆。”
角色扮演
50.4MB
生存冒险
358MB
模拟经营
176MB
模拟经营
102MB
飞行射击
35.77MB
模拟经营
92.63MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB