提到Maya不少网友都有用,那么使用过程里,若想完成体和影子分层渲染,应该如何操作呢?接下来请看Maya完成体和影子分层渲染的具体操作过程。
Maya完成体和影子分层渲染的具体操作过程
首先在Maya里新建一层,将directional Light Shape1,pPlane1,还有道具文件(这里用box做例子)添加进去。
然后将道具文件,关闭可见属性。
接着是渲染,渲染设置不用改,在摄像机角度渲染出影子。
渲染出来的影子,在ps中信息是207
最后再把影子和小道具在ps里面合一下即可。
上文就讲解了Maya完成体和影子分层渲染的具体操作过程,希望可以帮到大家。
体育竞技
310.89MB
88.6MB
47.8MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
Maya完成体和影子分层渲染的具体操作过程
提到Maya不少网友都有用,那么使用过程里,若想完成体和影子分层渲染,应该如何操作呢?接下来请看Maya完成体和影子分层渲染的具体操作过程。
Maya完成体和影子分层渲染的具体操作过程
首先在Maya里新建一层,将directional Light Shape1,pPlane1,还有道具文件(这里用box做例子)添加进去。
然后将道具文件,关闭可见属性。
接着是渲染,渲染设置不用改,在摄像机角度渲染出影子。
渲染出来的影子,在ps中信息是207
最后再把影子和小道具在ps里面合一下即可。
上文就讲解了Maya完成体和影子分层渲染的具体操作过程,希望可以帮到大家。
体育竞技
310.89MB
体育竞技
88.6MB
体育竞技
47.8MB
游戏辅助 | 4.5GB
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动作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
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系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
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