外媒GameRadar+报道,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三并不太关注其他类似游戏的动态。他表示,挑战自我并通过每部新作让《怪物猎人》系列变得更好的愿景,是我们取得今日成就的原因。
“老实说,在开发《怪物猎人》时,我们并没有真正关注其他的游戏,仅仅是思考如何按照自己的方式制作《怪物猎人》就已经够忙了。随着该系列多年来的不断发展,我们会评估每部怪猎的具体情况。”
辻本良三进一步解释说,团队更倾向于从内部审视之前的《怪物猎人》已经做了哪些,以及未来还可以做什么。“我们会思考哪些核心元素是必须包含在游戏中的,然后在此基础上进行构建,并问自己:‘好吧,我们这次的愿景是什么?我们想通过创意表达什么概念?然后涉及哪些玩法功能,如何将这些传达给玩家,并让他们获得我们想要的体验?’”
《怪物猎人:荒野》第一次公开测试吸引了超过50万玩家同时在线,而第二次测试的表现也同样出色。游民老哥们都玩了吗?
赛车竞速
493MB
生存冒险
24.4MB
休闲益智
57.91MB
角色扮演
134MB
飞行射击
114MB
72.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB
《怪物猎人:荒野》制作人不太关注同类游戏:实在是太忙!
外媒GameRadar+报道,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三并不太关注其他类似游戏的动态。他表示,挑战自我并通过每部新作让《怪物猎人》系列变得更好的愿景,是我们取得今日成就的原因。
“老实说,在开发《怪物猎人》时,我们并没有真正关注其他的游戏,仅仅是思考如何按照自己的方式制作《怪物猎人》就已经够忙了。随着该系列多年来的不断发展,我们会评估每部怪猎的具体情况。”
辻本良三进一步解释说,团队更倾向于从内部审视之前的《怪物猎人》已经做了哪些,以及未来还可以做什么。“我们会思考哪些核心元素是必须包含在游戏中的,然后在此基础上进行构建,并问自己:‘好吧,我们这次的愿景是什么?我们想通过创意表达什么概念?然后涉及哪些玩法功能,如何将这些传达给玩家,并让他们获得我们想要的体验?’”
《怪物猎人:荒野》第一次公开测试吸引了超过50万玩家同时在线,而第二次测试的表现也同样出色。游民老哥们都玩了吗?
赛车竞速
493MB
生存冒险
24.4MB
休闲益智
57.91MB
角色扮演
134MB
飞行射击
114MB
飞行射击
72.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 19.6MB