近日,《最终幻想7:重生》的制作人浜口直树(Naoki Hamagushi)在接受索尼采访时提到,他们开发游戏的目的就是为了给日本和全球的玩家提供顶级的3A游戏体验,每一个细节都会针对不同地区进行彻底的道德审查。
在采访中,浜口直树谈到了他们在开发游戏中的理念,而在被问到开发游戏会考虑哪些因素时,浜口直树表示游戏的开发会涉及很多元素,从故事情节到游戏呈现的每一个细节,都会针对不同地区进行彻底的道德审查。
“当最初的《最终幻想 VII》发布时,它主要是为日本市场打造的,随着知名度不断提高,其全球影响力也不断扩大。今天我们不再首先优先考虑日本市场,而是从一开始就考虑到全球受众。从这个意义上说,我们处在一个完全不同的时代。”
角色扮演
63MB
休闲益智
165.8MB
动作格斗
20GB
578MB
卡牌策略
1546.24MB
48.4MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
飞行射击 | 1170MB
动作格斗 | 484MB
角色扮演 | 500MB
《最终幻想7:重生》制作人浜口直树:考虑全球受众 进行道德审查
近日,《最终幻想7:重生》的制作人浜口直树(Naoki Hamagushi)在接受索尼采访时提到,他们开发游戏的目的就是为了给日本和全球的玩家提供顶级的3A游戏体验,每一个细节都会针对不同地区进行彻底的道德审查。
在采访中,浜口直树谈到了他们在开发游戏中的理念,而在被问到开发游戏会考虑哪些因素时,浜口直树表示游戏的开发会涉及很多元素,从故事情节到游戏呈现的每一个细节,都会针对不同地区进行彻底的道德审查。
“当最初的《最终幻想 VII》发布时,它主要是为日本市场打造的,随着知名度不断提高,其全球影响力也不断扩大。今天我们不再首先优先考虑日本市场,而是从一开始就考虑到全球受众。从这个意义上说,我们处在一个完全不同的时代。”
角色扮演
63MB
休闲益智
165.8MB
动作格斗
20GB
角色扮演
578MB
卡牌策略
1546.24MB
休闲益智
48.4MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
飞行射击 | 1170MB
动作格斗 | 484MB
角色扮演 | 500MB