近日,《第一狂战士:卡赞》的创意总监Junho Lee接受GamesRadar+采访时谈到了他们对游戏难度的看法,强调了乐趣与挑战并存的重要性。
“我们希望成功带来成就感,但同样重要的是,克服挑战的过程也充满乐趣。毕竟,这是一款游戏。公平性就体现在这里。”他认为,游戏太简单会缺乏成就感,太难则会让人感到沮丧。
当被问及什么时候难度太高会让游戏因惩罚太高而失去趣味时,Lee回应道:“当风险超过回报时,难度就不再吸引人,而是开始让人感到不公平。平衡是关键。如果玩家接受高风险挑战并成功,但回报太低,体验就会变得令人沮丧而不是令人满意。游戏应该是引人入胜的,而不是让人精疲力竭的。如果压力不断累积而没有缓解,玩家最终会想要放弃。”
与许多魂类游戏不同,《第一狂战士:卡赞》提供了简单模式,但在Steam的试玩Demo中,简单模式需要在击败第一个Boss后才能解锁。
然而,根据玩家反馈,开发商决定在正式版中调整这一设定:“在分析了大量的玩家反馈和游戏数据后,我们做出了调整。现在,如果玩家在到达第一个Boss之前多次死亡,他们将可以选择提前降低难度。”
更多内容:第一狂战士:卡赞专题第一狂战士:卡赞论坛
赛车竞速
105MB
模拟经营
78.6MB
卡牌策略
171.43MB
角色扮演
119.97MB
休闲益智
17MB
飞行射击
11MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
《第一狂战士:卡赞》开发商:可自行选择游戏难度!
近日,《第一狂战士:卡赞》的创意总监Junho Lee接受GamesRadar+采访时谈到了他们对游戏难度的看法,强调了乐趣与挑战并存的重要性。
“我们希望成功带来成就感,但同样重要的是,克服挑战的过程也充满乐趣。毕竟,这是一款游戏。公平性就体现在这里。”他认为,游戏太简单会缺乏成就感,太难则会让人感到沮丧。
当被问及什么时候难度太高会让游戏因惩罚太高而失去趣味时,Lee回应道:“当风险超过回报时,难度就不再吸引人,而是开始让人感到不公平。平衡是关键。如果玩家接受高风险挑战并成功,但回报太低,体验就会变得令人沮丧而不是令人满意。游戏应该是引人入胜的,而不是让人精疲力竭的。如果压力不断累积而没有缓解,玩家最终会想要放弃。”
与许多魂类游戏不同,《第一狂战士:卡赞》提供了简单模式,但在Steam的试玩Demo中,简单模式需要在击败第一个Boss后才能解锁。
然而,根据玩家反馈,开发商决定在正式版中调整这一设定:“在分析了大量的玩家反馈和游戏数据后,我们做出了调整。现在,如果玩家在到达第一个Boss之前多次死亡,他们将可以选择提前降低难度。”
更多内容:第一狂战士:卡赞专题第一狂战士:卡赞论坛
赛车竞速
105MB
模拟经营
78.6MB
卡牌策略
171.43MB
角色扮演
119.97MB
休闲益智
17MB
飞行射击
11MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB