近日,《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt在游戏开发者大会(GDC2025)上直言,除了小部分作品外,完美的平衡对于游戏来说只是一种幻想,不值得去追求。
“平衡是个‘神话’,乐趣第一,平衡第二。”Johan Pilestedt锐评,“如今的游戏设计师痴迷于平衡,但追求平衡应该存在于游戏设计的完善阶段,只占你应该做的工作的5%。如果你从一开始就考虑平衡性,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。”
Johan Pilestedt接着强调:“平衡不是游戏设计,而游戏设计关乎着玩家们的体验。如果你平衡了所有的混乱,那么你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对游戏的打磨,如果你过度平滑它,它就称不得是一种体验。”
休闲益智
42MB
卡牌策略
307MB
战争塔防
53.5MB
找物解谜
41MB
92.3MB
飞行射击
135.45MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
《地狱潜者2》总监锐评:"傻瓜"才会为将“平衡性”当做获得成功的方法
近日,《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt在游戏开发者大会(GDC2025)上直言,除了小部分作品外,完美的平衡对于游戏来说只是一种幻想,不值得去追求。
“平衡是个‘神话’,乐趣第一,平衡第二。”Johan Pilestedt锐评,“如今的游戏设计师痴迷于平衡,但追求平衡应该存在于游戏设计的完善阶段,只占你应该做的工作的5%。如果你从一开始就考虑平衡性,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。”
Johan Pilestedt接着强调:“平衡不是游戏设计,而游戏设计关乎着玩家们的体验。如果你平衡了所有的混乱,那么你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对游戏的打磨,如果你过度平滑它,它就称不得是一种体验。”
休闲益智
42MB
卡牌策略
307MB
战争塔防
53.5MB
找物解谜
41MB
休闲益智
92.3MB
飞行射击
135.45MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB