据gamesradar报道,在2025 GDC(游戏开发者大会)的一个小组讨论中,Team Asobi工作室负责人尼古拉斯·杜塞分享了《宇宙机器人》的开发理念,并强调了短小精悍的游戏体验在当下行业环境中的价值。
尼古拉斯·杜塞表示:“从一开始,我们就认为做一款紧凑、精炼的游戏是完全可行的。小体量游戏不仅能让开发团队全盘掌控项目,还能让玩家真正体验到完成游戏的成就感。”
杜塞进一步指出,如今玩家面临的最大问题之一就是“游戏积压”,也就是手头未完成的游戏太多,而这会让他们对动辄数十小时的大型游戏产生疲惫感。因此一款可以真正通关的游戏,反而会成为一个极具吸引力的卖点。
杜塞的观点不无道理,如今许多开发者都在追求更大、更开放、更沉浸的游戏体验,但事实上,“小而精”的游戏同样可以带来巨大的市场价值。换句话说,有些时候“少即是多”。
休闲益智
44.5MB
动作格斗
188MB
79MB
飞行射击
2029MB
62.9MB
39MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB
《宇宙机器人》总监:大作积压严重 "小而精"正逢其时
据gamesradar报道,在2025 GDC(游戏开发者大会)的一个小组讨论中,Team Asobi工作室负责人尼古拉斯·杜塞分享了《宇宙机器人》的开发理念,并强调了短小精悍的游戏体验在当下行业环境中的价值。
尼古拉斯·杜塞表示:“从一开始,我们就认为做一款紧凑、精炼的游戏是完全可行的。小体量游戏不仅能让开发团队全盘掌控项目,还能让玩家真正体验到完成游戏的成就感。”
杜塞进一步指出,如今玩家面临的最大问题之一就是“游戏积压”,也就是手头未完成的游戏太多,而这会让他们对动辄数十小时的大型游戏产生疲惫感。因此一款可以真正通关的游戏,反而会成为一个极具吸引力的卖点。
杜塞的观点不无道理,如今许多开发者都在追求更大、更开放、更沉浸的游戏体验,但事实上,“小而精”的游戏同样可以带来巨大的市场价值。换句话说,有些时候“少即是多”。
休闲益智
44.5MB
动作格斗
188MB
动作格斗
79MB
飞行射击
2029MB
休闲益智
62.9MB
飞行射击
39MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
角色扮演 | 372.08MB
休闲益智 | 35.93MB
体育竞技 | 88.6MB
角色扮演 | 221MB
动作格斗 | 484MB
飞行射击 | 1170MB
角色扮演 | 500MB