《GTA3》是第一个完全采用3D渲染的GTA作品,唯一缺少的就是多人游戏模式,但一位前开发人员现在已经确认,这款作品本应该有多人游戏。
在X平台上,R星前开发者Obbe Vermeij透露道,他曾经为《GTA3》编写了多人游戏模式,因为当时团队认为“既然《GTA1》和《GTA2》有多人游戏,《GTA3》也应该有”。不幸的是,尽管基本的游戏玩法是可行的,但由于工作量太大,项目的这一部分被取消了。
Vermeij继续表示,他们随后又尝试了一次,但还是失败了。《GTA:圣安地列斯》则是团队认为它处于主机周期末期,所以决定采用合作模式。只有在《GTA4》中,团队才分配了足够的程序员和关卡设计师来实现这一目标。
Vermeij最初在1995年加入了Rockstar North公司,当时该公司被称为DMA Design。他后来成为技术总监,并参与制作《GTA3》,随后到《GTA4》、《血战唐人街》等游戏中都有他参与。(来源:dexerto)
休闲益智
65.5MB
生存冒险
73MB
69.24MB
60.2MB
469MB
23.68MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 12.8MB
前R星员工:《GTA3》本有多人模式 但无奈被砍
《GTA3》是第一个完全采用3D渲染的GTA作品,唯一缺少的就是多人游戏模式,但一位前开发人员现在已经确认,这款作品本应该有多人游戏。
在X平台上,R星前开发者Obbe Vermeij透露道,他曾经为《GTA3》编写了多人游戏模式,因为当时团队认为“既然《GTA1》和《GTA2》有多人游戏,《GTA3》也应该有”。不幸的是,尽管基本的游戏玩法是可行的,但由于工作量太大,项目的这一部分被取消了。
Vermeij继续表示,他们随后又尝试了一次,但还是失败了。《GTA:圣安地列斯》则是团队认为它处于主机周期末期,所以决定采用合作模式。只有在《GTA4》中,团队才分配了足够的程序员和关卡设计师来实现这一目标。
Vermeij最初在1995年加入了Rockstar North公司,当时该公司被称为DMA Design。他后来成为技术总监,并参与制作《GTA3》,随后到《GTA4》、《血战唐人街》等游戏中都有他参与。(来源:dexerto)
休闲益智
65.5MB
生存冒险
73MB
休闲益智
69.24MB
休闲益智
60.2MB
休闲益智
469MB
休闲益智
23.68MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 35.93MB
休闲益智 | 12.8MB