资深设计师鬼蟹(Greg Street)近日谈到了困扰MMO战斗系统的问题,他说问题不在Tab-targeting,而在于用“大量Buff和Debuff图标”用来传达信息。
鬼蟹已经在MMO领域摸爬滚打了相当长的一段时间,从担任《魔兽世界》的首席系统设计师,到加入拳头并参与《英雄联盟》的开发,再到成为Fantastic Pixel Castle工作室负责人,他在这一类型的游戏中做了大量工作。最近,他在X平台上说,他和他的团队成员一直在讨论他们认为网络游戏战斗系统中最大的问题是什么。
他写道:”这种事情我们会反复斟酌,但我们不认为Tab-targeting是西方网络游戏战斗的问题所在。我们认为,问题在于我们专注于用大量的Buff和Debuff图标来传递信息和产生深度。”
评论区中,很多人都坚决反对Tab-targeting,即在战斗中瞄准附近的敌人并发动一系列攻击,而无需手动躲避来袭的招式。有玩家表示,Tab-targeting给人感觉太死板了,对此鬼蟹回应道:“Tab-targeting带给你的是选择目标(朋友或敌人)的能力,而不是完全依赖于‘最近的影响’。没有理由认为战斗必须是静止的、可预测的或机械的。”(来源:Gamesradar)
模拟经营
211MB
105.44MB
休闲益智
33.2MB
221MB
赛车竞速
135.41MB
93.95MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
动作格斗 | 98.31MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB
设计师鬼蟹谈MMO问题所在:Buff/Debuff图标太多
资深设计师鬼蟹(Greg Street)近日谈到了困扰MMO战斗系统的问题,他说问题不在Tab-targeting,而在于用“大量Buff和Debuff图标”用来传达信息。
鬼蟹已经在MMO领域摸爬滚打了相当长的一段时间,从担任《魔兽世界》的首席系统设计师,到加入拳头并参与《英雄联盟》的开发,再到成为Fantastic Pixel Castle工作室负责人,他在这一类型的游戏中做了大量工作。最近,他在X平台上说,他和他的团队成员一直在讨论他们认为网络游戏战斗系统中最大的问题是什么。
他写道:”这种事情我们会反复斟酌,但我们不认为Tab-targeting是西方网络游戏战斗的问题所在。我们认为,问题在于我们专注于用大量的Buff和Debuff图标来传递信息和产生深度。”
评论区中,很多人都坚决反对Tab-targeting,即在战斗中瞄准附近的敌人并发动一系列攻击,而无需手动躲避来袭的招式。有玩家表示,Tab-targeting给人感觉太死板了,对此鬼蟹回应道:“Tab-targeting带给你的是选择目标(朋友或敌人)的能力,而不是完全依赖于‘最近的影响’。没有理由认为战斗必须是静止的、可预测的或机械的。”(来源:Gamesradar)
模拟经营
211MB
模拟经营
105.44MB
休闲益智
33.2MB
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221MB
赛车竞速
135.41MB
休闲益智
93.95MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
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生活服务 | 144.35MB
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学习教育 | 24.26MB
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系统工具 | 6.78MB
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游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
动作格斗 | 98.31MB
休闲益智 | 150.45MB
休闲益智 | 114MB
休闲益智 | 78.65MB