刚入手3Dmax软件的朋友,还不太了解为打火机建模的操作,今天笔者就带来关于3Dmax为打火机建模的图文操作方法,感兴趣的小伙伴们一起学习一下吧!
3Dmax为打火机建模的图文操作过程
第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。
第二步:进行挤压,如图。
第三步:转换poly 进行编辑。
第四步:在结构的地方CUT出2条线。
第五步:进行挤压,如图。
第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。
第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。
第八步、把CUT出的新两个点合并起来。
第九步: 用Chamfer命令把此线分成两条。
第十步:调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。
上文就讲解了3Dmax为打火机建模的图文操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。
体育竞技
88.6MB
310.89MB
47.8MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
3Dmax为打火机建模的图文操作过程
刚入手3Dmax软件的朋友,还不太了解为打火机建模的操作,今天笔者就带来关于3Dmax为打火机建模的图文操作方法,感兴趣的小伙伴们一起学习一下吧!
3Dmax为打火机建模的图文操作过程
第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。
第二步:进行挤压,如图。
第三步:转换poly 进行编辑。
第四步:在结构的地方CUT出2条线。
第五步:进行挤压,如图。
第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。
第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。
第八步、把CUT出的新两个点合并起来。
第九步: 用Chamfer命令把此线分成两条。
第十步:调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。
上文就讲解了3Dmax为打火机建模的图文操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。
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88.6MB
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动作格斗 | 20GB
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