相信有的朋友还不熟悉3dmax使用体积雾的相关操作,下面就讲解一下3dmax使用体积雾的相关操作方法,希望对你们有所帮助哦。
3dmax使用体积雾的相关操作介绍
1、首先点击“创建”→“辅助对象”→“大气装置”,选择体积雾的类型并在场景中构画
2、再点击其框体,然后在修改中修改一下参数,然后修改列表下方有“大气与效果”,点击“添加”一栏,选择“体积雾”。
3、弹出“环境和效果”的对话框,在大气一栏内“体积雾”及下方的体积雾参数可以修改一下参数,注意调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。
4、调整雾的主要参数(非动画)有柔化、密度、类型、阈值的高低与大小,这样就创建好雾了。
以上这里为各位分享了3dmax使用体积雾的相关操作方法。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。
体育竞技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
3dmax使用体积雾的相关操作介绍
相信有的朋友还不熟悉3dmax使用体积雾的相关操作,下面就讲解一下3dmax使用体积雾的相关操作方法,希望对你们有所帮助哦。
3dmax使用体积雾的相关操作介绍
1、首先点击“创建”→“辅助对象”→“大气装置”,选择体积雾的类型并在场景中构画
2、再点击其框体,然后在修改中修改一下参数,然后修改列表下方有“大气与效果”,点击“添加”一栏,选择“体积雾”。
3、弹出“环境和效果”的对话框,在大气一栏内“体积雾”及下方的体积雾参数可以修改一下参数,注意调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。
4、调整雾的主要参数(非动画)有柔化、密度、类型、阈值的高低与大小,这样就创建好雾了。
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游戏辅助 | 4.5GB
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动作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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生活服务 | 144.35MB
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