近日,《绝地潜兵2》制作人 Pilestedt 分享了一则讨论《艾尔登法环》“难度理念”的推文,该推文表示:“有些人认为 FromSoftware 设计困难的BOSS就是为了增加难度。他们错了。游戏很有难度是因为他们想让你感受到成功的那一刻。但如果没有难度,你就无法感受到这一点。这是贯穿了每一款魂系游戏的设计理念。”
Pilestedt对此回复称:“确实,1000%正确。好的游戏设计能够比任何东西都更能激发玩家的情感。”并且在评论区回复玩家的抱怨时,再次强调了他一贯的观点:“适合所有人的游戏就是不适合任何人的游戏,所以永远都要去迎合特定的受众。”(这句话目前仍挂在Arrowhead官网上)
他认为,不是每个人都会喜欢魂系,但喜欢的人是真喜欢。如果为了追求广泛的吸引力而抹杀游戏的所有个性与挑战,也就牺牲了游戏的突出魅力。
更多内容:艾尔登法环专题艾尔登法环论坛
休闲益智
26.8MB
模拟经营
55.9MB
角色扮演
583.31MB
21.44MB
555MB
84.5MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB
《绝地潜兵2》制作人支持《艾尔登法环》的难度理念
近日,《绝地潜兵2》制作人 Pilestedt 分享了一则讨论《艾尔登法环》“难度理念”的推文,该推文表示:“有些人认为 FromSoftware 设计困难的BOSS就是为了增加难度。他们错了。游戏很有难度是因为他们想让你感受到成功的那一刻。但如果没有难度,你就无法感受到这一点。这是贯穿了每一款魂系游戏的设计理念。”
Pilestedt对此回复称:“确实,1000%正确。好的游戏设计能够比任何东西都更能激发玩家的情感。”并且在评论区回复玩家的抱怨时,再次强调了他一贯的观点:“适合所有人的游戏就是不适合任何人的游戏,所以永远都要去迎合特定的受众。”(这句话目前仍挂在Arrowhead官网上)
他认为,不是每个人都会喜欢魂系,但喜欢的人是真喜欢。如果为了追求广泛的吸引力而抹杀游戏的所有个性与挑战,也就牺牲了游戏的突出魅力。
更多内容:艾尔登法环专题艾尔登法环论坛
休闲益智
26.8MB
模拟经营
55.9MB
角色扮演
583.31MB
休闲益智
21.44MB
角色扮演
555MB
休闲益智
84.5MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戏辅助 | 4.5GB
动作格斗 | 20GB
休闲益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
动作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 150.45MB